Powtórka do egzaminu
Strona prywatna
Podaj hasło aby uzyskać dostęp
Protokoły sieciowe
Każdy protokół = funkcja + port. Na egzaminie musisz znać jedno i drugie z pamięci.
ProtokółPort(y)TypCo robi (po ludzku)Warstwa OSIKategoria
DHCP 6768 UDP Automatycznie rozdaje adresy IP, maski i bramy w sieci. Port 67 = serwer, Port 68 = klient. Bez niego musisz ręcznie wpisywać IP na każdym urządzeniu. W7 Aplikacji Sieć
DNS 53 TCP/UDP Książka telefoniczna Internetu. Zamienia google.pl → adres IP. UDP dla zwykłych zapytań, TCP dla transferu stref DNS. W7 Aplikacji Sieć
TCP TCP Protokół połączeniowy — potwierdza dostarczenie każdego pakietu. Wolniejszy, ale niezawodny. Używa 3-way handshake (SYN→SYN-ACK→ACK). W4 Transportu Transport
UDP UDP Bezpołączeniowy — strzela pakietami bez czekania na potwierdzenie. Szybki, ale może tracić paczki. Idealny do streamingu i gier online. W4 Transportu Transport
ICMP brak portów Protokół diagnostyczny. Informuje o błędach w sieci (np. host niedostępny, TTL przekroczony). Na nim bazuje komenda ping i tracert. W3 Sieciowa Diagnostyka
ARP brak portów Tłumacz: zamienia adres IP → fizyczny adres MAC karty sieciowej. Działa tylko w sieci lokalnej (LAN). W2 Łącza danych Sieć
RARP brak portów Odwrotność ARP: zamienia adres MAC → adres IP. Używany przez stacje robocze bez dysku do uzyskania adresu IP podczas startu. W2 Łącza danych Sieć
NAT brak portów Tłumaczenie adresów. Pozwala wielu urządzeniom w domu wychodzić na świat za pomocą jednego publicznego IP. Router zastępuje prywatne adresy swoim publicznym. W3 Sieciowa Sieć
HTTP 80 TCP Stary, niezaszyfrowany kurier stron WWW. Dane lecą gołym tekstem — widzi to każdy po drodze. W7 Aplikacji WWW
HTTPS 443 TCP Bezpieczny, szyfrowany (SSL/TLS) brat HTTP. Obowiązkowy tam, gdzie masz hasła i płatności. W7 Aplikacji WWW
FTP 2021 TCP Przesyłanie plików na serwer i z serwera. Brak szyfrowania — hasła idą jawnym tekstem! Port 21 = sterowanie, Port 20 = dane (tryb aktywny). W7 Aplikacji Pliki
SFTP 22 TCP FTP zamknięty w szyfrowanym tunelu SSH. Bezpieczny transfer plików. Uwaga: to NIE jest FTP z SSL — to zupełnie inny protokół oparty na SSH. W7 Aplikacji Pliki
TFTP 69 UDP Prościutki, lekki transfer plików — zero logowania, zero haseł. Używany do wgrywania firmware na routery i startu dysków sieciowych (PXE Boot). W7 Aplikacji Pliki
SSH 22 TCP Bezpieczne, szyfrowane zdalne sterowanie komputerem/serwerem przez tekstową konsolę. Zastępuje Telneta. Obsługuje klucze publiczne zamiast haseł. W7 Aplikacji Zarządzanie
Telnet 23 TCP Stary, niebezpieczny dziadek SSH. Zdalne sterowanie BEZ szyfrowania. Na egzaminie zawsze zastępuj go SSH! W7 Aplikacji ⚠ Niebezpieczny
SMTP 25587 TCP Listonosz sieciowy — służy wyłącznie do WYSYŁANIA poczty e-mail. Port 25 = serwer-serwer, Port 587 = klient-serwer (STARTTLS). W7 Aplikacji Poczta
SMTPS 465 TCP Bezpieczna, szyfrowana wersja SMTP do wysyłania poczty (SSL/TLS od razu przy połączeniu). W7 Aplikacji Poczta
POP3 110 TCP Pobiera maile z serwera na Twój dysk i kasuje je z serwera. Jak odbierzesz na telefonie — nie zobaczysz ich na PC. W7 Aplikacji Poczta
IMAP 143 TCP Nowoczesna synchronizacja poczty. Maile zostają na serwerze — masz do nich dostęp z każdego urządzenia. Synchronizuje foldery i stan przeczytania. W7 Aplikacji Zalecany
NTP 123 UDP Pilnuje, żeby każdy komputer w sieci miał idealnie ten sam czas co do milisekundy. Kluczowy dla certyfikatów SSL, Kerberos i logów systemowych. W7 Aplikacji Sieć
SNMP 161 UDP Zarządzanie i monitorowanie urządzeń sieciowych (routery, switche). Zbiera info o ich obciążeniu, statusie portów i błędach. W7 Aplikacji Zarządzanie
LDAP 389 TCP/UDP Obsługa usług katalogowych (np. Active Directory w Windows Server). Trzyma bazę użytkowników i haseł firmy. LDAPS (szyfrowany) = port 636. W7 Aplikacji Katalogi
SMB 445 TCP Udostępnianie plików i drukarek w sieciach Windows (Server Message Block). Nowoczesna wersja działa bezpośrednio przez TCP. W7 Aplikacji Pliki
CIFS / NetBIOS 137138139 TCP/UDP Starsza wersja SMB oparta na protokole NetBIOS. Port 137/138 UDP to NetBIOS Name Service, port 139 TCP to NetBIOS Session Service. W7 Aplikacji Pliki
NFS 2049 TCP/UDP Udostępnianie plików i zasobów w sieciach Linux/Unix. Serwer NFS udostępnia katalogi, klienci montują je w swoim systemie plików. W7 Aplikacji Pliki Linux
RIP 520 UDP Routing Information Protocol — prosty protokół routingu. Wybiera trasę na podstawie liczby skoków (max 15 hopów). Stary, słaby, używany w małych sieciach. W3 Sieciowa Routing
OSPF brak portów IP Proto 89 Open Shortest Path First — zaawansowany protokół routingu oparty na stanie łącza. Oblicza najkrótszą trasę algorytmem Dijkstry. Używany w dużych sieciach firmowych. W3 Sieciowa Routing
BGP 179 TCP Border Gateway Protocol — protokół routingu używany przez operatorów internetowych. Kontroluje przepływ ruchu między AS (systemami autonomicznymi). Szkielet Internetu. W3 Sieciowa Routing Internet
SSL / TLS brak portów Warstwa sesji Protokoły kryptograficzne do szyfrowania transmisji. TLS to nowsza, bezpieczna wersja SSL. Używane przez HTTPS, SMTPS, IMAPS i inne. SSL 3.0 jest dziś uznany za przestarzały i niebezpieczny. W6 Prezentacji Bezpieczeństwo
IPsec brak portów IP Proto 50/51 Szyfrowanie i uwierzytelnianie pakietów na poziomie warstwy sieciowej (IP). Podstawa sieci VPN typu site-to-site. Tryb: Transport (szyfruje ładunek) lub Tunnel (szyfruje cały pakiet). W3 Sieciowa VPN
WPA2 / WPA3 brak portów Warstwa łącza Standardy szyfrowania sieci bezprzewodowych Wi-Fi. WPA2 używa AES (CCMP). WPA3 to najnowszy standard — odporny na ataki słownikowe offline dzięki SAE (Simultaneous Authentication of Equals). W2 Łącza danych Wi-Fi
RTP dynamiczne UDP Real-time Transport Protocol — przenosi strumienie audio/wideo w czasie rzeczywistym (VoIP, wideokonferencje, streaming). W7 Aplikacji Media/VoIP
RTSP 554 TCP/UDP Real-Time Streaming Protocol — steruje strumieniami mediów (pauza, play, stop). Działa jak pilot TV dla strumieniowania wideo (np. kamery IP). W7 Aplikacji Streaming
SIP 5060 TCP/UDP Session Initiation Protocol — zestawia, modyfikuje i kończy sesje VoIP (rozmowy internetowe). Używany przez centrale IP-PBX i telefony VoIP. W7 Aplikacji VoIP
PPP / PPPoE brak portów Warstwa łącza PPP = direct link między dwoma węzłami. PPPoE = PPP over Ethernet — używany przez dostawców DSL i kabla do uwierzytelniania klientów. Logowanie do Internetu odbywa się właśnie przez PPPoE. W2 Łącza danych Sieć
MQTT 1883 TCP Message Queuing Telemetry Transport — lekki protokół do wymiany danych w urządzeniach IoT. Model publish/subscribe. Szyfrowany MQTT używa portu 8883. W7 Aplikacji IoT
Modbus 502 TCP/UDP Protokół komunikacyjny w automatyce przemysłowej (PLC, czujniki, sterowniki). Modbus RTU = przez RS-485, Modbus TCP = przez sieć Ethernet. W7 Aplikacji Przemysł
IP / IPv4 brak portów Warstwa sieciowa Internet Protocol v4 — adresy 32-bitowe (np. 192.168.1.1), 4 miliardy adresów. Odpowiada za globalne adresowanie i trasowanie pakietów w Internecie. W3 Sieciowa Sieć
IPv6 brak portów Warstwa sieciowa Następca IPv4 z adresami 128-bitowymi (np. 2001:db8::1). 340 undecylionów adresów — praktycznie nieograniczone zasoby. Brak NAT — każde urządzenie dostaje globalny adres. W3 Sieciowa Sieć
⚡ Tip egzaminacyjny: Najczęściej pytają o: DNS (53), HTTP (80), HTTPS (443), FTP (20/21), SSH (22), Telnet (23), SMTP (25/587), POP3 (110), IMAP (143), DHCP (67/68), NTP (123), SNMP (161), SMB (445), LDAP (389), SIP (5060). Zacznij od tych!
Topologie sieci
Jak fizycznie podłączone są komputery w sieci. Każda topologia ma swoje wady i zalety.
Topologia magistrali
Magistrala (Bus)
Wszystkie komputery podpięte do jednego głównego kabla koncentrycznego. Kabel musi być na obu końcach zakończony terminatorem (rezystor 50 Ω), żeby sygnał się nie odbijał. Dane docierają do wszystkich — tylko adresat je odbiera.
✓ Tania w budowie ✗ Pęknięcie kabla = całkowita awaria sieci ✗ Trudna diagnostyka ✗ Nieużywana dziś
Topologia gwiazdy
Gwiazda (Star)
Najpopularniejsza topologia. Każdy komputer podpięty osobnym kablem (skrętką) do centralnego urządzenia (Switch lub Router). Sercem sieci jest switch — jak padnie, leży cała sieć. Jak padnie jeden kabel, nie działa tylko jedno urządzenie.
✓ Prosta diagnostyka ✓ Awaria jednego urządzenia = reszta działa ✓ Łatwa rozbudowa ✗ Awaria switcha = cała sieć pada ✗ Potrzeba centralnego urządzenia
Topologia rozszerzonej gwiazdy
Rozszerzona gwiazda (Extended Star)
Rozwinięcie topologii gwiazdy — do centralnego switcha (rdzeniowego) podpięte są kolejne switche dystrybucyjne, do których podłączone są stacje robocze. Tworzy hierarchię: warstwa rdzeniowa → dystrybucyjna → dostępowa. Stosowana w sieciach kampusowych i budynkowych.
✓ Skalowalność — łatwa rozbudowa ✓ Awaria jednego switcha dostępowego nie wpływa na pozostałe ✓ Przejrzysta hierarchia zarządzania ✗ Awaria switcha rdzeniowego blokuje całą sieć ✗ Wyższy koszt — wiele urządzeń aktywnych
Topologia pierścienia
Pierścień (Ring)
Komputery połączone w zamknięty okrąg. Dane lecą w jednym kierunku od komputera do komputera, jak pociąg po torach. Stosowany m.in. w technologii Token Ring (IEEE 802.5) i FDDI.
✓ Przewidywalny ruch w sieci ✓ Brak kolizji (Token Ring) ✗ Awaria jednego węzła = cały pierścień pada ✗ Trudna rozbudowa
Topologia siatki
Siatka (Mesh)
Każdy z każdym (Full Mesh) lub częściowo (Partial Mesh). Jak jedna linia padnie, dane lecą inną drogą. Stosowana w strukturach krytycznych i w szkielecie Internetu. Liczba połączeń Full Mesh: n(n-1)/2.
✓ Maksymalna odporność na awarie ✓ Redundancja połączeń ✗ Bardzo droga i skomplikowana ✗ Ogromna ilość kabli
Topologia drzewiasta
Drzewiasta (Tree)
Połączenie wielu topologii gwiazdy w hierarchiczną strukturę. Switche "sektorialne" podpięte do głównego switcha "rdzeniowego". Stosowana w dużych sieciach budynkowych i kampusowych.
✓ Łatwa rozbudowa o kolejne gałęzie ✓ Hierarchiczne zarządzanie ✗ Awaria wyższego węzła blokuje całą gałąź
Klasy adresów IPv4
Adresy IPv4 podzielone są na klasy zależnie od zakresu. Musisz umieć odróżnić klasę po pierwszym oktecie.
KlasaZakres adresówMaska domyślnaCIDRZastosowanie
Klasa A 1.0.0.0126.255.255.255 255.0.0.0 /8 Ogromne sieci (np. ISP, wielkie korporacje). 16 mln hostów w sieci.
Loopback 127.0.0.0127.255.255.255 Pętla zwrotna — testowanie własnej karty. 127.0.0.1 = localhost.
Klasa B 128.0.0.0191.255.255.255 255.255.0.0 /16 Średnie sieci (uczelnie, większe firmy). Ok. 65 tys. hostów.
Klasa C 192.0.0.0223.255.255.255 255.255.255.0 /24 Najpopularniejsza. Małe sieci domowe i biurowe. Max 254 hosty.
Klasa D 224.0.0.0239.255.255.255 brak Multicast — streaming TV, konferencje. Nie dla zwykłych hostów.
Klasa E 240.0.0.0255.255.255.255 brak Eksperymentalna, zarezerwowana. Nie używana publicznie.
Adresy prywatne (NAT-owane, nie routowane w Internecie)
KlasaZakres prywatnyCIDRIle hostów
Klasa A10.0.0.010.255.255.255/8ok. 16,7 mln
Klasa B172.16.0.0172.31.255.255/12ok. 1 mln
Klasa C192.168.0.0192.168.255.255/1665 534
APIPA (169.254.0.0/16): Kiedy komputer nie dostanie adresu IP z serwera DHCP, Windows sam sobie przydziela adres z tego zakresu. Jak widzisz IP zaczynające się od 169.254.x.x — masz problem z DHCP!
Adresowanie IP — maski i podsieci
Absolutne kompendium dla egzaminu. Maska podsieci, adresy sieci, broadcast, brama domyślna i tabela CIDR /0–/32.
Jak działa maska podsieci?

Maska mówi komputerowi, która część adresu IP to identyfikator sieci (Net ID), a która to adres konkretnego urządzenia (Host ID). Składa się z ciągłych jedynek (część sieciowa), a potem ciągłych zer (część hosta) w zapisie binarnym.


Przykład: 192.168.1.50 z maską 255.255.255.0 (czyli /24):


Adres IP: 11000000.10101000.00000001.00110010
Maska: 11111111.11111111.11111111.00000000
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Net ID: 192.168.1
Host ID: 50

Kluczowe pojęcia
🔵 Adres sieci (Network ID)
Pierwszy adres w podsieci — część hosta ma same zera w binarce. Służy do identyfikacji całej podsieci przez routery.

Nie wolno przypisać komputerowi!
🔴 Adres rozgłoszeniowy (Broadcast)
Ostatni adres w podsieci — część hosta ma same jedynki w binarce. Pakiet wysłany na ten adres trafia do WSZYSTKICH urządzeń w tej podsieci.

Nie wolno przypisać komputerowi!
🟢 Adresy dla hostów
Wszystkie adresy między adresem sieci a broadcastem. To tutaj wpisujesz adresy komputerom, drukarkom i innym urządzeniom.
🟡 Brama domyślna (Default Gateway)
Adres routera w Twojej sieci lokalnej. Jeśli komputer chce wysłać pakiet poza sieć lokalną (np. do Internetu), wysyła go do bramy domyślnej. Zwykle pierwszy lub ostatni użytkowy adres w podsieci.
Matematyka podsieci — wzory egzaminacyjne
Wzory:
• Liczba wszystkich adresów w podsieci o masce /n: 2(32−n)
• Liczba adresów użytkowych (dla komputerów): 2(32−n) − 2 (odejmujemy adres sieci i broadcast)

Przykład — maska /26:
32 − 26 = 6 bitów na hosty → 26 = 64 adresy → 64 − 2 = 62 hosty
Kompletna tabela masek /0 – /32
CIDRMaska dziesiętnaWszystkich adresówHostów (użytkowych)
/00.0.0.04 294 967 2964 294 967 294
/1128.0.0.02 147 483 6482 147 483 646
/2192.0.0.01 073 741 8241 073 741 822
/4240.0.0.0268 435 456268 435 454
/8255.0.0.016 777 21616 777 214
/12255.240.0.01 048 5761 048 574
/16255.255.0.065 53665 534
/20255.255.240.04 0964 094
/22255.255.252.01 0241 022
/23255.255.254.0512510
/24255.255.255.0256254
/25255.255.255.128128126
/26255.255.255.1926462
/27255.255.255.2243230
/28255.255.255.2401614
/29255.255.255.24886
/30255.255.255.25242
/31255.255.255.25420 (point-to-point)
/32255.255.255.25510 (host route)
Przykład egzaminacyjny: Sieć 192.168.10.0/27:
Maska: 255.255.255.224 | Adres sieci: 192.168.10.0 | Broadcast: 192.168.10.31 | Hosty: 192.168.10.1 – 192.168.10.30 | Liczba hostów: 30
Polecenia Windows (CMD)
Narzędzia diagnostyczne, sieciowe i systemowe dostępne z poziomu wiersza poleceń Windows.
ipconfig
Pokazuje konfigurację IP (adres, maska, brama). Warianty: ipconfig /all (MAC i serwery DNS), ipconfig /release (zrzuca IP z DHCP), ipconfig /renew (pobiera nowe IP), ipconfig /flushdns (czyści pamięć podręczną DNS).
ping
Sprawdza czy jest łączność z danym adresem IP/domeną i jak szybka (używa protokołu ICMP). Domyślnie wysyła 4 pakiety.
tracert
Pokazuje całą drogę (wszystkie routery/hopki), przez które leci pakiet do celu.
arp -a
Wyświetla tabelę zmapowanych adresów IP na fizyczne adresy MAC zapamiętane przez system (tablica ARP).
nslookup
Sprawdza, jakie IP ma dana domena na serwerze DNS (i odwrotnie).
netstat
Pokazuje wszystkie aktywne połączenia sieciowe i otwarte porty. Użyj wariantu netstat -ano do pokazania portów i PID procesu.
pathping
Łączy możliwości ping i tracert. Bada trasę i pokazuje straty pakietów na poszczególnych routerach.
getmac
Wyświetla adresy fizyczne (MAC) wszystkich kart sieciowych w komputerze.
systeminfo
Wypluwa szczegółowe informacje o systemie operacyjnym, dacie instalacji, BIOS-ie i podzespołach.
net user
Zarządzanie kontami użytkowników. Warianty: net user jkowalski XSW@3edc /add /comment:"Jan Kowalski" (tworzenie z hasłem i opisem), net user jkowalski /active:no (blokowanie konta).
net localgroup
Zarządzanie lokalnymi grupami. Warianty: net localgroup pracownicy /add (tworzenie grupy), net localgroup pracownicy jkowalski /add (dodawanie do grupy).
diskpart
Narzędzie do zarządzania dyskami z konsoli. Pozwala na partycjonowanie (create partition primary), formatowanie (format fs=ntfs quick) oraz aktywowanie partycji (active).
route print
Wyświetla aktualną tabelę routingu systemu Windows (informacje o bramach i trasach pakietów).
gpupdate /force
Wymusza natychmiastowe odświeżenie i zastosowanie lokalnych lub domenowych Zasad Grupy (GPO).
netsh
Zaawansowana konfiguracja sieci z konsoli. Np. ustawianie statycznego IP: netsh interface ip set address "Ethernet" static 192.168.1.100 255.255.255.0.
sc
Zarządzanie usługami. Np. sc start [nazwa] lub sc config [nazwa] start= auto (automatyczny start usługi, ważna spacja po start=).
chkdsk
Sprawdza błędy systemu plików (chkdsk C: /f) oraz lokalizuje uszkodzone sektory (chkdsk C: /r).
sfc /scannow
System File Checker — skanuje i integralnie naprawia uszkodzone pliki systemowe Windows.
cipher /w:C:\folder
Bezpieczne usuwanie danych z dysku (nadpisuje wolne miejsce zerami) oraz zarządzanie szyfrowaniem EFS.
bootrec
Naprawa sektora rozruchowego i MBR. Warianty: bootrec /fixmbr, bootrec /fixboot, bootrec /rebuildbcd.
Polecenia Linux (Terminal)
Odpowiedniki windowsowych narzędzi i podstawowe komendy terminala Linux.
ifconfig / ip a
Wyświetla adresy i konfigurację kart sieciowych. ip a to nowsza i zalecana wersja.
ping
Działa bez przerwy (przerywasz skrótem Ctrl+C). Aby wysłać określoną liczbę pakietów, użyj: ping -c 4 [adres].
traceroute / ip route
traceroute bada trasę pakietu przez routery. ip route wyświetla tablicę routingu (w tym bramę domyślną).
useradd / groupadd
Zarządzanie kontami: useradd -m -c "Jan Kowalski" jkowalski (tworzy użytkownika z folderem domowym -m i opisem -c), groupadd pracownicy (tworzy grupę).
usermod / passwd
passwd jkowalski zmienia hasło. usermod -aG pracownicy jkowalski bezpiecznie dopisuje użytkownika do grupy dodatkowej.
chmod
Zmiana uprawnień. Np. chmod 750 plik (7=pełne właściciela, 5=odczyt/wykonanie grupy, 0=brak praw reszty).
chown
Zmiana właściciela i grupy pliku/katalogu: chown uzytkownik:grupa nazwa_pliku.
man / whatis
man ls wyświetla pełny podręcznik komendy, whatis ls daje krótki, jednozdaniowy opis.
ls / pwd / cd
ls -la (zawartość ze szczegółami i ukrytymi), pwd (ścieżka bieżąca), cd .. (wyżej w strukturze).
cat / less / tail
cat (cały plik), less (tryb stronicowania), tail -f (śledzenie logów w czasie rzeczywistym).
apt / apt-get
Menedżer pakietów (Debian/Ubuntu). sudo apt update aktualizuje listy, sudo apt install [nazwa] instaluje program.
sudo
Wykonanie polecenia z najwyższymi uprawnieniami administratora (root) — SuperUser Do.
mkdir / rm
mkdir -p (tworzy całą ścieżkę katalogów), rm -rf (wymusza rekurencyjne usunięcie bez pytania — brak kosza!).
cp / mv
cp -r (kopiuje katalogi rekurencyjnie), mv (przenosi pliki lub zmienia ich nazwę).
grep
Wyszukuje podaną frazę w plikach lub wynikach innych poleceń, np. cat /etc/passwd | grep jkowalski.
fdisk / parted
Narzędzia konsolowe do partycjonowania dysków. Komenda fdisk -l wyświetla podłączone dyski i ich partycje.
ps / top
Monitorowanie procesów. ps aux daje pełną statyczną listę, top uruchamia dynamiczny menedżer zadań.
kill / killall
kill -9 PID (bezwzględne zabicie procesu o danym PID), killall apache2 (zamyka wszystkie procesy o tej nazwie).
df / du
df -h (wolne/zajęte miejsce na partycjach w formie GB/MB), du -sh (sprawdza wagę konkretnego folderu).
uname -a
Wyświetla szczegółowe informacje o jądrze systemu (kernelu), architekturze i nazwie hosta.
iptables / ufw
Narzędzia zapory sieciowej. Np. ufw enable włącza firewall, ufw allow 22 otwiera port SSH.
fsck
Sprawdza i naprawia błędy systemu plików.
⚠ KRYTYCZNE: fsck MOŻNA uruchamiać WYŁĄCZNIE na odmontowanym systemie plików! Uruchamianie na zamontowanym systemie może go trwale uszkodzić. Uruchamiaj z LiveCD lub trybu odzyskiwania.
chage
Zarządzanie wygasaniem haseł użytkowników w Linuksie. Pozwala ustawiać, kiedy hasło musi zostać zmienione, kiedy konto wygasa i ile dni przed wygaśnięciem użytkownik dostaje ostrzeżenie.
chage -l jkowalski — podgląd ustawień wygasania konta użytkownika
chage -M 90 jkowalski — hasło musi być zmienione co max 90 dni (-M = Maximum)
chage -m 7 jkowalski — minimalna liczba dni między zmianami hasła (-m = minimum, zapobiega natychmiastowej zmianie z powrotem)
chage -W 14 jkowalski — ostrzeżenie na 14 dni przed wygaśnięciem (-W = Warning)
chage -E 2025-12-31 jkowalski — konto wygasa w konkretnym dniu (-E = Expiry date)
chage -d 0 jkowalski — wymusza zmianę hasła przy następnym logowaniu (ustawia datę ostatniej zmiany na „wcześniej niż dziś")
Bramki logiczne
Podstawowe bloki budowy procesorów i pamięci. Na egzaminie musisz znać tabele prawdy i symbole graficzne.
A
NOT
Negacja. Odwraca stan wejścia. Jedno wejście, jedno wyjście. Kółko przy wyjściu = negacja.
AWyjście
01
10
A B
AND
I logiczne. Wyjście 1 TYLKO gdy WSZYSTKIE wejścia to 1. Płaski lewy bok + zaokrąglony prawy.
ABWyjście
000
010
100
111
A B
OR
LUB logiczne. Wyjście 1 gdy CHOĆ JEDNO wejście to 1. Zaokrąglony kształt z wklęsłym lewym bokiem.
ABWyjście
000
011
101
111
A B
NAND
Odwrotność AND. Daje 0 tylko wtedy, gdy WSZYSTKIE wejścia to 1. AND + kółko negacji na wyjściu.
ABWyjście
001
011
101
110
A B
NOR
Odwrotność OR. Daje 1 tylko wtedy, gdy WSZYSTKIE wejścia to 0. OR + kółko negacji na wyjściu.
ABWyjście
001
010
100
110
A B
XOR
Ekskluzywne LUB. Daje 1 gdy wejścia są RÓŻNE. Daje 0 gdy są TAKIE SAME. Symbol OR z dodatkową wklęsłą linią.
ABWyjście
000
011
101
110
Zapamiętaj XOR: "Różne wejścia → 1, Takie same wejścia → 0". Używany w obliczeniach parzystości, szyfrowaniu i RAID 5 (obliczanie parzystości).
NAND i NOR to bramki "uniwersalne" — z samych NAND lub samych NOR można zbudować każdą inną bramkę logiczną.
Skróty Windows (Win + R)
Polecenia do wpisania w okno "Uruchom" (skrót klawiszowy Windows + R). Szybki dostęp do narzędzi systemowych.
dxdiag
Narzędzie diagnostyczne DirectX. Sprawdzisz model procesora, ilość RAM, dokładny model karty graficznej i wersje sterowników.
tasklist
Lista wszystkich procesów uruchomionych w systemie wraz z ich numerami PID (Process ID).
taskkill /IM notepad.exe /F
Zabija proces po nazwie pliku wykonywalnego. Flaga /F = wymuś zamknięcie. Można też użyć /PID numer.
msconfig
Konfiguracja systemu. Ustawienia rozruchu, tryb bezpieczny, włączanie/wyłączanie usług i programów startowych.
compmgmt.msc
Zarządzanie komputerem — centrum dowodzenia: Podgląd zdarzeń, dyski, menedżer urządzeń, lokalni użytkownicy i grupy.
devmgmt.msc
Menedżer urządzeń. Sprawdzanie sterowników, włączanie i wyłączanie podzespołów sprzętowych.
diskmgmt.msc
Zarządzanie dyskami. Formatowanie, tworzenie i usuwanie partycji, zmiana liter napędów, konfiguracja programowego RAID.
regedit
Edytor rejestru systemowego Windows. Baza danych konfiguracji systemu i aplikacji. Edytuj ostrożnie!
services.msc
Lista wszystkich usług działających w tle. Możesz je uruchamiać, zatrzymywać i zmieniać typ uruchamiania (automatyczny/ręczny).
gpedit.msc
Edytor zasad grupy (Group Policy Editor). Zarządzanie polityką bezpieczeństwa i konfiguracji systemu. Dostępny w wersjach Pro/Enterprise.
eventvwr.msc
Podgląd zdarzeń (Event Viewer). Logi systemowe, błędy aplikacji, zdarzenia bezpieczeństwa. Pierwsze miejsce do szukania przyczyny awarii.
perfmon.msc
Monitor wydajności systemu. Wykresy w czasie rzeczywistym zużycia CPU, RAM, dysku i sieci.
mmc
Microsoft Management Console — kontener do tworzenia własnych paneli administracyjnych z "przystawkami" (snap-ins).
control
Otwiera klasyczny Panel sterowania Windows.
cmd / powershell
Otwiera wiersz poleceń lub PowerShell. cmd /k ipconfig — otwórz CMD i od razu wykonaj ipconfig.
Złącza i porty — kompletny podział
Od najczęściej spotykanych na co dzień po specjalistyczne. Porty USB, sieciowe, wideo, magistrale i złącza zasilania.
🔌 USB — Universal Serial Bus
ZdjęcieZłączePiny / KształtZastosowanie
USB-C USB Type-C Symetryczne owalne (24 pin) Nowoczesny standard: dane (USB 3.x/4), obraz (DisplayPort Alt Mode), szybkie ładowanie (Power Delivery do 240 W). Można wpiąć w dowolną stronę. Standard przyszłości
USB-A USB Type-A Prostokąt — 4 lub 9 pin Klasyczne złącze po stronie hosta (PC). USB 3.x ma niebieskie wnętrze. Najczęściej spotykane złącze na komputerze/laptopie.
USB-B USB Type-B Kwadrat ze ściętymi rogami — 4 pin Drukarki, skanery — strona urządzenia peryferyjnego.
USB Micro-B USB Micro-B 5-pin micro (trapezoid) Starsze smartfony Android, power banki, kamery sportowe.
USB Mini-B USB Mini-B 5-pin mini Starsze aparaty cyfrowe, stare odtwarzacze MP3.
💾 Złącza dysków — SATA / eSATA
ZdjęcieZłączePiny / TypZastosowanie
SATA SATA 7-pin (dane) + 15-pin (zasilanie) Wewnętrzne dyski HDD i SSD w komputerach. Cienki kabel, do 6 Gb/s (SATA III).
eSATA eSATA 7-pin zewnętrzny (ekranowany) Zewnętrzne dyski twarde przez port w tylnej ścianie obudowy PC. Wzmocnione złącze odporne na wielokrotne podłączanie.
⌨ Porty wejścia/wyjścia — PS/2, IrDA
ZdjęcieZłączePiny / TypZastosowanie
PS/2 PS/2 6-pin okrągłe (mini-DIN) 🟢 Zielone = mysz, 🟣 Fioletowe = klawiatura. Nie obsługuje hot-plug! Podłączanie przy włączonym komputerze może uszkodzić płytę główną.
IrDA IrDA Dioda podczerwieni Dawna bezprzewodowa komunikacja w podczerwieni (stare laptopy, drukarki, telefony). Zastąpiona przez Bluetooth.
🌐 Porty sieciowe i telekomunikacyjne
ZdjęcieZłączePinyZastosowanie
RJ-45 Ethernet / RJ-45 8P8C — 8 pinów Sieć komputerowa LAN/Internet. Szerokie złącze z 8 stykami. Cat5e/6/6a.
RJ-11 RJ-11 6P4C — 4 lub 6 pinów Klasyczny port telefoniczny i modemowy. Węższy od RJ-45 — nie wejdzie do RJ-45!
🖥 Porty wideo i multimedia
ZdjęcieZłączeTyp sygnałuCharakterystyka
HDMI HDMI Cyfrowy Obraz + dźwięk jednocześnie. HDMI 2.1 = do 4K@120Hz, 8K. Rozmiary: Standard, Mini (typ C), Micro (typ D).
DisplayPort DisplayPort Cyfrowy Wyższa przepustowość niż HDMI, obsługuje daisy-chain monitorów. DP 2.1 = 77,4 Gb/s. Mini DP = mniejsza wersja.
DVI-I Dual DVI-I Dual Link Cyfrowy + Analogowy Pełna wersja DVI — oba sygnały, dwa linki = do 2560×1600 @60Hz.
DVI-I Single DVI-I Single Link Cyfrowy + Analogowy Jeden link — do 1920×1200 @60Hz. Najczęstsza wersja na starszych kartach graficznych.
DVI-D Dual DVI-D Dual Link Cyfrowy Tylko sygnał cyfrowy, dwa linki. Brak długiego pina analogowego po bokach.
DVI-D Single DVI-D Single Link Cyfrowy Tylko sygnał cyfrowy, jeden link — do 1920×1200 @60Hz.
DVI-A DVI-A Analogowy Tylko sygnał analogowy — kompatybilny z VGA przez prosty adapter. Rzadko spotykany.
VGA VGA (D-Sub / DB-15) Analogowy 15 pinów w 3 rzędach, kolor niebieski. Tylko obraz, bez dźwięku. Wciąż spotykany w projektorach i starszych monitorach.
🚀 Magistrale PCIe i rozszerzenia wewnętrzne
MagistralaPrzepustowośćZastosowanie
PCIe x1do 2 GB/s (Gen 4)Karty sieciowe, dźwiękowe, kontrolery USB/SATA
PCIe x4do 8 GB/s (Gen 4)Dyski NVMe M.2, szybkie SSD
PCIe x8do 16 GB/s (Gen 4)Karty graficzne pro, kontrolery RAID
PCIe x16do 32 GB/s (Gen 4)Karty graficzne — główne gniazdo GPU na płycie głównej
NVMe (M.2)do 7+ GB/s (Gen 4)Ultra szybkie SSD bezpośrednio na płycie głównej
SASdo 22,5 Gb/sDyski serwerowe — Serial Attached SCSI
Fibre Channeldo 128 Gb/sSieci pamięci masowych (SAN) w centrach danych
InfiniBanddo 600 Gb/sSuperkomputery, klastry HPC
⚖ Porównanie: architektura równoległa vs szeregowa
CechaRównoległa (Parallel)Szeregowa (Serial)
Transmisja danychWiele bitów jednocześnie (8, 16, 32...)1 bit na raz
Liczba przewodówDużo (szerokie kable taśmowe)Mało (cienkie kable)
Długość kablaKrótka (max kilka metrów)Długa (dziesiątki metrów lub więcej)
ZakłóceniaDuże (efekt "skew")Minimalne
Przykłady historyczneIDE/PATA, PCI, LPT, SCSI (stary)USB, SATA, PCIe, HDMI, Thunderbolt
Systemy liczbowe
Binarny, oktalny, dziesiętny, heksadecymalny — przeliczanie ręczne krok po kroku.
🖥 Binarny (2)
Cyfry: 0, 1
Język komputerów. Procesor przetwarza wyłącznie zera i jedynki. 1 bit = 1 cyfra binarna. 8 bitów = 1 bajt.
🔢 Oktalny (8)
Cyfry: 0–7
Stosowany w Unixie do zapisywania uprawnień plików (np. chmod 777). Łatwo przechodzić z binarnego (grupy po 3 bity).
🔟 Dziesiętny (10)
Cyfry: 0–9
Nasz codzienny system liczenia. Nikt do niego nie musi się przyzwyczajać.
📦 Heksadecymalny (16)
Cyfry: 0–9, A–F
A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15. Używany w adresach MAC, kolorach HTML, adresach IPv6. Łatwo z binarnego (grupy po 4 bity = tetrada).
Jak przeliczać ręcznie?
DEC → BIN: Dzielenie przez 2
Dziel liczbę przez 2, zapisuj reszty od dołu do góry:

13 ÷ 2 = 6 reszta 1
6 ÷ 2 = 3 reszta 0
3 ÷ 2 = 1 reszta 1
1 ÷ 2 = 0 reszta 1
↑ czytamy od dołu: 1101


13(DEC) = 1101(BIN)
BIN → DEC: Potęgi dwójki
Mnóż kolejne cyfry przez potęgi 2 od prawej:

1 1 0 1
↓ ↓ ↓ ↓
1×2³ + 1×2² + 0×2¹ + 1×2⁰
= 8 + 4 + 0 + 1 = 13


1101(BIN) = 13(DEC)
BIN → HEX: Grupy po 4 bity
Każde 4 bity (tetrada) = 1 znak HEX:

1010 1111(BIN)
↓ ↓
A F
= AF(HEX)


Zapamiętaj tabelę do 15 → HEX z głowy.
HEX → BIN: Odwrotność
Każdy znak HEX rozkładaj na 4 bity:

C5(HEX)
C = 12 = 1100
5 = 5 = 0101
= 11000101(BIN)
🔄 Przelicznik systemów liczbowych
Wpisz liczbę w dowolnym polu — reszta wyliczy się automatycznie.
💡 Wpisz dowolną liczbę aby zobaczyć wynik w pozostałych systemach.
Tabela szybkiego przeliczania HEX ↔ BIN ↔ DEC
DECBIN (4-bit)HEXDECBIN (4-bit)HEX
000000810008
100011910019
200102101010A
300113111011B
401004121100C
501015131101D
601106141110E
701117151111F
Zapamiętaj dla maski /24 = 255: 255 = 11111111 = FF(hex). Maska /24 = 255.255.255.0 = FF.FF.FF.00 w hexie.
Drukarki i plotery
Typy urządzeń drukujących — zasada działania, wady, zalety i typowe zastosowania egzaminacyjne.
🖨 Drukarki
Atramentowa (Inkjet)
Dysza (głowica) rozpyla mikroskopijne krople tuszu z kartridży na papier. Technologie: termiczna (HP, Canon — tusz gotuje się i "wybucha" jako kropla) lub piezoelektryczna (Epson — kryształ piezo wypycha kroplę).

✓ Tania drukarka ✓ Świetne kolory i zdjęcia ✓ Cicha praca ✗ Tusz zasycha przy rzadkim użyciu ✗ Droga eksploatacja (kartridże) ✗ Wolna przy dużych nakładach
💡 Dom, zdjęcia, małe biura
Laserowa
Laser naświetla bęben fotoczuły (OPC) → ładuje wybrane miejsca elektrostatycznie → nanosi się toner (proszek) → papier przejeżdża przez grzałkę utrwalającą (fuser, ok. 200°C) i toner trwale wtapia się w papier.

✓ Szybka (20–60 str/min) ✓ Niski koszt strony ✓ Toner nie zasycha ✓ Wydruk odporny na wodę ✗ Drogie urządzenie ✗ Wydziela ozon i pył tonera
💡 Biura, duże nakłady
Igłowa (Matrycowa / Dot Matrix)
Głowica z 9 lub 24 igłami uderza mechanicznie w taśmę barwiącą (jak maszyna do pisania), odbijając punkciki na papierze. Głośna i niska jakość, ale JEDYNA drukarka z unikalną cechą.

✓ JEDYNA drukuje przez kalkę! ✓ Druk wielokopiowy (faktury, listy przewozowe) ✓ Ekstremalnie tania eksploatacja ✓ Druk na papierze ciągłym (składanka) ✗ Głośna jak traktor ✗ Niska jakość i prędkość wydruku
💡 Magazyny, faktury, banki, poczta
Termiczna
Głowica grzejna nagrzewa specjalny papier termiczny w odpowiednich miejscach — papier czernieje/zmienia kolor pod wpływem ciepła. Zero tuszu, zero tonera, zero taśmy.

✓ Cicha i szybka ✓ Zero materiałów eksploatacyjnych ✓ Kompaktowa budowa ✗ Wydruk blaknie od słońca, ciepła i tarcia ✗ Tylko specjalny papier termiczny
💡 Paragony, kasy fiskalne, etykiety, bilety
Termosublimacyjna
Barwnik (CYMK) z taśmy foliowej pod wpływem precyzyjnej temperatury sublimuje (przechodzi ze stanu stałego bezpośrednio w gaz) i przenika w głąb papieru fotograficznego, tworząc płynne gradienty kolorów.

✓ Najwyższa jakość zdjęć (ciągłe tony) ✓ Odporność na ścieranie i wilgoć ✗ Droga eksploatacja (taśma + papier razem) ✗ Tylko druk fotograficzny
💡 Laboratoria fotograficzne, kiosk z odbitkami
Drukarka 3D
Nakłada kolejne warstwy materiału budując obiekt od dołu do góry. Technologie: FDM (filament PLA/ABS topiony i nanoszony warstwami), SLA/MSLA (żywica UV utwardzana laserem lub matrycą LED).

✓ Tworzy fizyczne obiekty 3D ✓ Prototypowanie bez form wtryskowych ✗ Wolna (godziny na wydruk) ✗ Wymaga post-processingu
💡 Prototypy, modele, gadżety, medycyna
📐 Plotery — podział i zastosowania
Typ ploteraZasada działaniaZastosowanie
PisakowyRysuje prawdziwym pisakiem/piórem sterowanym serwomechanizmami XYRysunki techniczne CAD, mapy — dziś historyczny, zastąpiony atramentowym
AtramentowyJak wielka drukarka atramentowa — szerokość od A1 do 5 mPlakaty, banery, wielkoformatowe wydruki, wysoka jakość kolorów
LaserowyDruk tonerem na dużym formacieSzybki masowy druk dokumentacji technicznej i architektonicznej
SolwentowyTusze na bazie organicznych rozpuszczalników (solwentów)Reklamy zewnętrzne, banery, billboardy — odporne na UV, deszcz i mróz
UVTusze utwardzane promieniowaniem UV LED w czasie drukuDruk na twardych nieelastycznych podłożach: szkło, drewno, metal, plastik, ceramika
Tnący (Cutting Plotter)Nóż (nie głowica drukująca!) wycina kształty z folii lub papieruNaklejki reklamowe, folie na auta, napisy na koszulki, szablony
Frezujący (CNC)Obrabia materiał obracającym się frezem wg programu G-codeDrewno, plastik, aluminium — meble, modele, tablice, mechanika precyzyjna
Grawerujący (Laser)Wiązka lasera CO₂ lub diodowego wypala/nacina powierzchnięGrawerowanie biżuterii, tabliczek, naczyń, drewna. Też cięcie sklejki i akrylu.
Prędkości standardów
USB, Wi-Fi (IEEE 802.11), Ethernet (IEEE 802.3) — prędkości, zakresy i oznaczenia.
USB — Universal Serial Bus
StandardPrędkość maxOznaczenieKolor wnętrza
USB 1.01.5 Mb/sLow Speed
USB 1.112 Mb/sFull SpeedBiałe/czarne
USB 2.0480 Mb/sHi-SpeedCzarne/białe
USB 3.0 (3.2 Gen 1)5 Gb/sSuperSpeed USBNiebieskie
USB 3.1 (3.2 Gen 2)10 Gb/sSuperSpeed USB 10GbpsCzerwone/niebieskie
USB 3.2 Gen 2×220 Gb/sSuperSpeed USB 20Gbps
USB4 Gen 2×220 Gb/sUSB4USB-C
USB4 Gen 3×240 Gb/sUSB4 40GbpsUSB-C
IEEE 802.11 — Standardy Wi-Fi
StandardNazwa Wi-FiPasmoPrędkość maxUwagi
802.11b2,4 GHz11 Mb/sPierwszy popularny standard Wi-Fi (1999)
802.11a5 GHz54 Mb/sMniej zakłóceń, krótszy zasięg niż 802.11b
802.11g2,4 GHz54 Mb/sKompatybilny wstecz z 802.11b
802.11nWi-Fi 42,4 i 5 GHzdo 600 Mb/sWprowadził technologię MIMO (kilka anten)
802.11acWi-Fi 5tylko 5 GHzdo 3,5 Gb/sMU-MIMO, kilka urządzeń jednocześnie
802.11axWi-Fi 6 / 6E2,4 / 5 / 6 GHzdo 9,6 Gb/sOFDMA, najlepsza wydajność w zatłoczonej sieci
802.11beWi-Fi 72,4 / 5 / 6 GHzdo 46 Gb/sMulti-Link Operation (MLO)
IEEE 802.3 — Ethernet
StandardPrędkośćMediumNazwa
802.310 Mb/sKabel koncentryczny / skrętkaEthernet (10BASE-T)
802.3u100 Mb/sSkrętka Cat5 / światłowódFast Ethernet (100BASE-TX)
802.3ab1 Gb/sSkrętka Cat5e/6Gigabit Ethernet (1000BASE-T)
802.3an10 Gb/sSkrętka Cat6a/710GBASE-T
802.3ba40/100 Gb/sŚwiatłowód / miedź40GbE / 100GbE
PoE — Power over Ethernet (zasilanie przez skrętkę)
StandardMoc maxZastosowanie
IEEE 802.3af — PoE15,4 WKamery IP, telefony VoIP, access pointy
IEEE 802.3at — PoE+30 WSzybsze AP, PTZ kamery, małe NAS
IEEE 802.3bt — PoE++60–100 WMonitory, laptopy, ekrany digital signage
Urządzenia sieciowe i elementy elektroniczne
Router, switch, modem, hub — co robi każde i na której warstwie OSI. Plus elementy elektroniczne na płycie głównej.
🌐 Urządzenia sieciowe wg modelu OSI
Hub (Koncentrator)
Warstwa 1 OSI (fizyczna)
Pasywne urządzenie — wszystko co dostaje, rozsyła na WSZYSTKIE porty. Jedna wspólna domena kolizyjna. Dziś nieużywany — zastąpiony switchem.
Switch (Przełącznik)
Warstwa 2 OSI (łącza danych) | MAC
Zapamiętuje adresy MAC i kieruje ramki bezpośrednio do odbiorcy. Każdy port = osobna domena kolizyjna. Switch zarządzalny obsługuje VLAN.
Router
Warstwa 3 OSI (sieciowa) | IP
Łączy różne sieci. Decyduje o trasie pakietów na podstawie tablicy routingu. Rozdziela domeny rozgłoszeniowe. Dostaje publiczny IP od ISP.
Modem
Modulacja / Demodulacja
Zamienia cyfrowy sygnał komputera na analogowy do linii telefonicznej/kabla (i odwrotnie). Modulator + Demodulator = MODEM.
Bridge (Most)
Warstwa 2 OSI (łącza danych)
Łączy dwa segmenty sieci filtrując ruch na podstawie adresów MAC. Dziś zastąpiony switchem (który jest wieloportowym mostem).
Access Point (AP)
Warstwa 2 OSI
Punkt dostępowy Wi-Fi — łączy urządzenia bezprzewodowe z siecią przewodową. Nie routuje — działa jak switch ale przez radio.
Firewall
Warstwa 3-7 OSI
Kontroluje ruch sieciowy na podstawie reguł (ACL). Blokuje nieautoryzowane połączenia. Sprzętowy lub programowy (np. iptables, Windows Defender Firewall).
IDS / IPS
Warstwa 3-7 OSI
IDS = Intrusion Detection System — wykrywa ataki. IPS = Intrusion Prevention System — wykrywa I blokuje ataki w czasie rzeczywistym.
Repeater (Wzmacniacz)
Warstwa 1 OSI (fizyczna)
Odbiera słaby sygnał, wzmacnia i retransmituje. Rozszerza zasięg sieci bez zmiany danych. Używany przy długich odcinkach kabla.
⚡ Elementy elektroniczne na płycie głównej
🔀

Tranzystor

Elektroniczny zawór lub przełącznik. Może wzmacniać sygnał elektryczny albo działać jak sterowany cyfrowo włącznik (otwarty/zamknięty = 1/0). To fundament procesorów i pamięci — jeden chip ma miliardy tranzystorów.

Rezystor (Opornik)

Stawia opór prądowi elektrycznemu, ograniczając jego natężenie i ustalając odpowiednie napięcie w obwodzie. Chroni inne elementy przed spaleniem przez zbyt duży prąd. Mierzony w Ohmach (Ω).

🔋

Kondensator

Działa jak malutki, błyskawiczny akumulator — gromadzi ładunek elektryczny i oddaje go gdy jest potrzeba. Służy do filtrowania i wygładzania napięcia zasilania, chroniąc elektronikę przed nagłymi skokami prądu. Mierzony w Faradach (F).

🌀

Cewka (Induktor)

Cewka z drutu tworząca pole magnetyczne. W zasilaczach (VRM na płycie) filtruje napięcie dla procesora i tłumi szpilki prądowe. Mierzona w Henrach (H).

💡

Dioda

Przepuszcza prąd tylko w jednym kierunku — jak zawór jednokierunkowy. Diody LED świecą przy przepływie prądu. Diody Zenera regulują napięcie. Diody prostownicze zamieniają AC na DC.

Normy okablowania strukturalnego
Kluczowe normy EIA/TIA 568A i 568B, maksymalne długości odcinków, panele krosownicze oraz okablowanie pionowe i poziome.
EIA/TIA 568A i 568B — standardy zaciskania RJ-45
Norma ANSI/TIA/EIA-568 definiuje dwa układy kolorów dla wtyczki RJ-45 (8P8C). T568B jest dziś dominującym standardem w Europie i USA w instalacjach komercyjnych. T568A stosowany był głównie w instalacjach rządowych USA. Mieszanie standardów na obu końcach kabla poziomego tworzy automatycznie kabel crossover.
PinT568A — kolorT568B — kolorFunkcja (Gigabit)
1Biało-zielonyBiało-pomarańczowyTX+ (nadawanie +)
2ZielonyPomarańczowyTX− (nadawanie −)
3Biało-pomarańczowyBiało-zielonyRX+ (odbiór +)
4NiebieskiNiebieskiBI_D3+ (dwukierunkowy)
5Biało-niebieskiBiało-niebieskiBI_D3−
6PomarańczowyZielonyRX− (odbiór −)
7Biało-brązowyBiało-brązowyBI_D4+
8BrązowyBrązowyBI_D4−
Szybki sposób zapamiętania T568B: piny 1,2 = pomarańcz (TX) — piny 3,6 = zielony (RX). T568A to to samo, ale pary pomarańczowa i zielona są zamienione miejscami.
Maksymalne długości odcinków — reguła 100 m
OdcinekMaks. długośćOpis
Kabel stały (poziomy) 90 m Kabel prowadzony w ścianie/suficie od gniazda do panelu patch. Nigdy nie może przekroczyć 90 m — to żelazna reguła normy.
Patch cord (łączna długość) 10 m Suma patch cordów po obu stronach kanału: od PC do gniazda ściennego + od panelu patch do switcha. Łącznie max 10 m.
Kanał (Channel) — łącznie 100 m Całkowita długość kanału = kabel stały (90 m) + patch cordy (max 10 m) = 100 m. Przekroczenie → straty sygnału, błędy transmisji.
Kabel szkieletowy (pionowy) do 2000 m Okablowanie między szafami (MDA, HDA, EDA). Dla skrętki miedziowej ograniczone do 100 m. Dla światłowodu wielomodowego do 2000 m, jednomodowego do 3000 m+.
⚠ Egzaminacyjna pułapka: 90 m to długość kabla stałego, a nie całego kanału. Cały kanał = 100 m. Na pytanie "jaka jest maksymalna długość segmentu okablowania strukturalnego?" — odpowiedź to 100 m.
Architektura okablowania — poziome i pionowe
🔀 Okablowanie poziome (Horizontal Cabling)
Od gniazda roboczego do szafy piętrowej (HDA/FD)
Łączy gniazda ścienne (Telekomunikacyjne Punkty Przyłączeniowe — TO) z panelem krosowniczym w szafie piętrowej. Prowadzone w przestrzeni sufitowej, podłogowej lub korytkach. Zawsze skrętka (Cat5e minimum, Cat6a zalecane) lub światłowód. Maks. 90 m kabla stałego. Topologia: gwiazda.
📶 Okablowanie pionowe (Backbone / Vertical)
Między szafami: MDA ↔ HDA ↔ EDA
Łączy główny punkt dystrybucji (MDA — Main Distribution Area) z szafami piętrowymi (HDA — Horizontal Distribution Area). Może być miedziane (skrętka) lub światłowodowe. Dla budynku wielopiętrowego: light fibres prowadzone pionowo w szachtach. Topologia: gwiazda hierarchiczna.
Punkty dystrybucji okablowania
SkrótPełna nazwaRola w instalacji
MDAMain Distribution AreaGłówna szafa budynku — tu są routery, serwery, główny switch core. Centrum sieci.
HDAHorizontal Distribution AreaSzafa piętrowa — panel krosowniczy dla okablowania poziomego danego piętra.
EDAEquipment Distribution AreaMiejsce końcowe — gniazdo w biurku lub szafa dla sprzętu końcowego.
TOTelecommunications OutletGniazdo ścienne RJ-45 — punkt przyłączenia komputera do sieci.
HCHorizontal Cross-ConnectStara nazwa punktu krosowania poziomego (termin z EIA/TIA-568-B).
Panele krosownicze (Patch Panel)
Panel krosowniczy to rząd gniazd RJ-45 (zwykle 24 lub 48 portów) montowany w szafie rack 19". Z przodu wchodzą patch cordy do switcha, z tyłu kable stałe ze ścian. Dzięki temu zmiana przypisania portu to wymiana jednego patch corda — bez ruszania kabli w ścianie.
Panel 110 (punch-down)
Kabel stały wpinany narzędziem punch-down
Żyły kabla "wbijane" są w bloczki IDC (Insulation Displacement Connector) narzędziem krosowniczym. Trwałe połączenie bez lutowania. Wymaga precyzyjnego ułożenia par zgodnie z T568A lub T568B. Powszechny w instalacjach strukturalnych biur i szkół.
Panel Keystone (modułowy)
Wymienne wkładki RJ-45 w ramce
Panele z wymiennymi gniazdami keystone — łatwa wymiana uszkodzonego portu. Każda wkładka zaciskana osobno narzędziem punch-down. Bardziej elastyczne niż 110, droższe. Stosowane w nowoczesnych instalacjach Cat6/6a.
Kluczowe normy do zapamiętania
ANSI/TIA/EIA-568
Amerykańska norma okablowania budynków komercyjnych
Definiuje standardy okablowania miedzianego i światłowodowego w budynkach komercyjnych. Stąd pochodzi podział na standardy zaciskania RJ-45: T568A i T568B. Norma opisuje też: architekturę gwiazdy, punkty dystrybucji (HC, BC, MC), maks. 90 m kabla poziomego + 10 m na patch cordy = 100 m łącznie.
PN-EN 50174
Europejska norma okablowania informatycznego
Reguluje specyfikację, instalację i administrację okablowania strukturalnego wewnątrz budynków. Trzy części: 50174-1 (specyfikacja i zapewnienie jakości), 50174-2 (planowanie i wykonanie wewnątrz budynków), 50174-3 (instalacja zewnętrzna).

Kluczowe wymagania: minimalne promienie gięcia kabli, maksymalne długości kanałów, separacja od kabli zasilających (min. 12,5 cm do kabli energetycznych), ekranowanie w strefach o wysokich zakłóceniach EM.
ISO/IEC 11801
Międzynarodowy standard okablowania strukturalnego
Globalny standard definiujący okablowanie dla sieci komputerowych, telefonii i systemów alarmowych. Definiuje klasy kabli (Class D/E/EA/F/FA) odpowiadające kategoriom (Cat5e/6/6A/7/7A). Opisuje parametry tłumienności, NEXT, FEXT i impedancji.
Techniki modulacji i transmisji
TechnikaPełna nazwaCharakterystyka
MSKMinimum Shift KeyingModulacja fazowa z ciągłymi przejściami (brak skokowych zmian fazy). Używana w GSM i Bluetooth ze względu na wąskie pasmo i niskie zakłócenia.
QAMQuadrature Amplitude ModulationModulacja amplitudowo-fazowa — łączy zmianę amplitudy i fazy jednocześnie, przenosząc wiele bitów na symbol. Np. 64-QAM = 6 bitów/symbol. Używana w kablówce i Wi-Fi (802.11ax używa 1024-QAM).
ISDNIntegrated Services Digital NetworkSieć cyfrowa zintegrowanych usług — przesyłanie danych, głosu i wideo przez linię telefoniczną cyfrowo. BRI = 2×64 kb/s + kanał D, PRI = 30×64 kb/s (Europa). Dziś zastąpione przez DSL i VoIP.
OFDMOrthogonal Frequency Division MultiplexingPodział sygnału na wiele nośnych podnośnych. Używany w Wi-Fi 4/5/6, LTE, 5G. Odporne na wielościeżkowe zaniki sygnału.
MIMOMultiple Input Multiple OutputWiele anten nadawczych i odbiorczych jednocześnie. Multipleksuje strumienie danych przestrzennie. MU-MIMO = obsługa wielu klientów jednocześnie (Wi-Fi 5/6).
Budowa karty sieciowej (NIC)
Network Interface Card — co jest w środku i za co odpowiada każdy element.
🧠

Kontroler MAC (Układ scalony)

Mózg karty. Odpowiada za logiczną komunikację, formowanie ramek danych i adresowanie fizyczne (adres MAC). Implementuje protokół CSMA/CD. Adres MAC = 48 bitów, pierwsze 24 bity = OUI producenta.

📡

Układ PHY (Transceiver warstwy fizycznej)

Odpowiada za kodowanie bitów i zamianę ich na impulsy elektryczne lub światło przesyłane kablem. Działa na styku elektroniki i kabla. Obsługuje auto-negocjację prędkości (10/100/1000 Mb/s).

🔌

Złącze RJ-45 (lub SFP)

Fizyczny port, do którego wkładasz kabel sieciowy (skrętkę). W kartach sieciowych światłowodowych zamiast RJ-45 jest moduł SFP (Small Form-factor Pluggable).

🔩

Interfejs magistrali (PCIe / PCI / USB)

Złącze łączące kartę sieciową z płytą główną komputera. Nowoczesne karty używają PCIe. Karty zewnętrzne mogą podłączać się przez USB.

💾

Pamięć ROM / BootROM

Przechowuje stały firmware karty. Może zawierać kod PXE (Preboot eXecution Environment), który pozwala uruchomić komputer przez sieć bez dysku twardego — komputer pobiera system z serwera TFTP.

💡

Diody LED (Link + Activity)

Link LED — świeci na stałe gdy jest fizyczne połączenie z innym urządzeniem.
Activity LED — miga gdy są przesyłane lub odbierane dane.

Kategorie kabli skrętki
Miedziany kabel sieciowy — kategorie, prędkości, odległości i standardy zaciskania RJ-45 z realistyczną wizualizacją pinów.
KategoriaCzęstotliwośćPrędkośćDystansZastosowanie
Cat 3do 16 MHz10 Mb/s100 mStare sieci telefoniczne, Ethernet 10BASE-T
Cat 5do 100 MHz100 Mb/s100 mPrzestarzały, Fast Ethernet
Cat 5edo 100 MHz1 Gb/s100 mNajpopularniejszy w starszych instalacjach
Cat 6do 250 MHz1 Gb/s / 10 Gb/s*100 m / 55 m*Nowe instalacje biurowe (*10 Gb/s tylko na 55 m)
Cat 6ado 500 MHz10 Gb/s100 mPełne 10GbE na pełnym dystansie
Cat 7do 600 MHz10 Gb/s100 mProfesjonalne serwerownie, w pełni ekranowany (S/FTP)
Cat 7ado 1000 MHz40 Gb/s50 mCentra danych, krótkie połączenia
Cat 8do 2000 MHz25/40 Gb/s30 mPołączenia w obrębie szafy serwerowej (top-of-rack)
Oznaczenia ekranowania kabli
OznaczenieOpisKiedy używać
U/UTPCałkowicie nieekranowana skrętka. Zwykły tani kabel.Biura i domy — standardowe instalacje
F/UTPCały kabel owinięty folią aluminiową, pary bez ekranu.Umiarkowane zakłócenia EM
U/FTPKażda para owinięta folią, ale brak zewnętrznego ekranu.Redukcja przesłuchów NEXT/FEXT
S/FTPKażda para foliowana + cały kabel z oplotem metalowym. Najlepsza ochrona.Serwerownie, przemysł, silne zakłócenia
Standardy zaciskania RJ-45 (złącze 8P8C)
Wtyczkę RJ-45 wkładasz pinami do góry, zatrzaskiem do dołu. Piny numerowane od lewej (pin 1) do prawej (pin 8).
T568B — NAJCZĘŚCIEJ STOSOWANY
Standard w instalacjach komercyjnych i domowych
1
biało-pom.
2
pomarańcz.
3
biało-zielo.
4
niebieski
5
biało-nieb.
6
zielony
7
biało-brąz.
8
brązowy
Piny 1,2 = pomarańczowe = TX (nadawanie)
Piny 3,6 = zielone = RX (odbiór)
T568A — starszy standard
Instalacje rządowe USA, starsze sieci
1
biało-zielo.
2
zielony
3
biało-pom.
4
niebieski
5
biało-nieb.
6
pomarańcz.
7
biało-brąz.
8
brązowy
Piny 1,2 = zielone = TX (nadawanie)
Piny 3,6 = pomarańczowe = RX (odbiór)
Kabel prosty (Straight-through): Oba końce T568B–T568B (lub A–A). Łączy: komputer ↔ switch, switch ↔ router.
Kabel krosowany (Crossover): Jeden koniec T568A, drugi T568B. Łączył: komputer ↔ komputer, switch ↔ switch. Dziś niepotrzebny — nowoczesne urządzenia mają Auto MDI-X.
Systemy RAID
Redundant Array of Independent Disks — kliknij w poziom RAID żeby rozwinąć szczegóły.
RAID 0
Striping — Tylko prędkość
Min. 2 dyski | Pojemność: 100% sumy | Zero ochrony

Dane dzielone na paski i zapisywane na dyskach jednocześnie (naprzemiennie). Prędkość odczytu/zapisu x liczba dysków. Jeden padnie = tracisz WSZYSTKO. Używany w stacjach roboczych do edycji wideo gdzie prędkość > bezpieczeństwo.

Min. dyski: 2 Pojemność: N × rozmiar dysku 0 odporności na awarie Wzór: Pojemność = n × d
RAID 1
Mirroring — Lustrzane odbicie
Min. 2 dyski | Pojemność: 50% sumy | Odporny na 1 awarię

Każdy bit zapisywany jednocześnie na dwóch dyskach. Jak padnie jeden dysk, dane są na drugim. Tracisz 50% pojemności na kopię lustrzaną. Szybki odczyt (równoległy), standardowy zapis.

Min. dyski: 2 Pojemność: 1 × rozmiar dysku Odporny na 1 awarię Wzór: Pojemność = d (n=2)
RAID 5
Rozproszona parzystość — Złoty środek
Min. 3 dyski | Pojemność: N−1 | Odporny na 1 awarię

Dane i sumy kontrolne (parzystość obliczana przez XOR) równomiernie rozłożone na wszystkich dyskach. Brak wąskiego gardła. Jak padnie jeden dysk, system działa dalej i odbudowuje dane po wymianie. Rebuild bywa długi i ryzykowny.

Min. dyski: 3 Pojemność: (N−1) × rozmiar dysku Odporny na 1 awarię Wzór: Pojemność = (n−1) × d
RAID 6
Podwójna parzystość — Ideał serwerów
Min. 4 dyski | Pojemność: N−2 | Odporny na 2 awarie

Podwójna parzystość (dwa niezależne bloki parzystości: P i Q) rozproszona po wszystkich dyskach. Toleruje jednoczesną awarię nawet 2 dysków. Stosowany w dużych serwerowniach gdzie pojemność macierzy jest wielka i rebuild trwa dni.

Min. dyski: 4 Pojemność: (N−2) × rozmiar dysku Odporny na 2 awarie Wzór: Pojemność = (n−2) × d
RAID 10
Mirror + Stripe — Prędkość i bezpieczeństwo
Min. 4 dyski | Pojemność: 50% sumy | Odporny na awarie w parach

Najpierw pary dysków tworzone w RAID 1 (lustra), potem pary złączone w RAID 0 (striping). Prędkość RAID 0 + bezpieczeństwo RAID 1. Kosztowny — tracisz 50% pojemności. Najlepszy dla baz danych i serwerów transakcyjnych wymagających szybkich losowych I/O.

Min. dyski: 4 Pojemność: 50% całości Odporny (w obrębie par) Wzór: Pojemność = (n/2) × d
RAID 2,3,4
Poziomy rzadko używane / historyczne
Zastąpione przez RAID 5 i 6

RAID 2 — kody Hamminga (ECC), dane bit po bicie. Bezużyteczny — dyski mają wbudowaną ECC.

RAID 3 — dane na poziomie bajtów, jeden dedykowany dysk parzystości. Wąskie gardło na dysku parzystości.

RAID 4 — jak RAID 3 ale bloki zamiast bajtów. Nadal wąskie gardło. Zastąpiony przez RAID 5.

Historyczne RAID 3/4 Min. dyski: 3 Rzadko spotykane
RAID 50/60
RAID 5+0 i RAID 6+0 — Enterprise
Dla poważnych serwerowni z wieloma dyskami

RAID 50 — kilka macierzy RAID 5 połączonych w RAID 0. Min. 6 dysków. Toleruje 1 awarię na grupę.

RAID 60 — kilka macierzy RAID 6 w RAID 0. Min. 8 dysków. Toleruje 2 awarie w każdej grupie. Maksymalne bezpieczeństwo + duże prędkości.

RAID 50 min. dyski: 6 RAID 60 min. dyski: 8 Enterprise
Zapamiętaj na egzamin: RAID 0 = tylko prędkość, zero bezpieczeństwa. RAID 1 = bezpieczny, −50% pojemności. RAID 5 = balans (min. 3 dyski, −1 dysk). RAID 6 = podwójna parzystość (min. 4 dyski, −2 dyski). RAID 10 = prędkość + bezpieczeństwo (min. 4 dyski, −50%).
Sygnały BIOS (Beep Codes) i pamięć CMOS
Dźwiękowe kody błędów POST i rola pamięci CMOS — kiedy komputer zamiast uruchomić się, zaczyna piszczeć.
💾 Pamięć CMOS — co to jest?

CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) to mała pamięć nieulotna na płycie głównej, zasilana przez baterię CR2032 (ta okrągła bateria 3V na płycie). Przechowuje:

  • Bieżące ustawienia rejestru BIOS / UEFI (kolejność bootowania, parametry CPU, taktowania pamięci)
  • Ustawienia zegara czasu rzeczywistego RTC (Real Time Clock) — aktualny czas i datę
  • Konfigurację portów, napięć i podkręcania (OC)

Gdy bateria CMOS się rozładuje — komputer traci ustawienia BIOS i resetuje czas do daty fabrycznej (np. 2000-01-01). Wymiana baterii to dosłownie kilkanaście sekund. Reset ustawień BIOS możliwy też przez zworkę CLRTC/JBAT na płycie lub wyjęcie baterii na 30 sekund.


Przed startem systemu BIOS/UEFI przeprowadza POST (Power-On Self-Test) — test wszystkich podzespołów. Jeśli coś nie gra, zamiast uruchamiać system — sygnalizuje problem przez sygnały dźwiękowe (beepy) lub kody na wyświetlaczu POST.

🔊 Phoenix BIOS — sekwencje sygnałów
Phoenix używa sekwencji grup sygnałów rozdzielonych pauzami. Np. 1-1-3 = jeden beep, pauza, jeden beep, pauza, trzy beepy.
KodCo się zepsuło?Co zrobić?
1-1-3Błąd pamięci CMOS (konfiguracji płyty) — nie może odczytać ustawieńWymień baterię CR2032, wyczyść CMOS
1-1-4Błąd kości BIOS ROM — chip BIOS uszkodzonyReflash BIOS lub wymiana układu
1-2-1Błąd samej płyty głównej — timer/clock na płycieWymiana płyty głównej
3-3-4Problem z kartą graficzną lub monitorem — brak wyjścia wideoSprawdź GPU, wymień lub zainstaluj kartę
4-2-4Błąd procesora (CPU) — procesor nie działaSprawdź osadzenie CPU, chłodzenie, ewentualnie wymień
🔊 Award BIOS / AMI BIOS — klasyczne sygnały
SygnałCo się zepsuło?Pilność
1 krótki beepPOST OK — wszystko sprawne, system startuje normalnieNormalne
2 krótkieBłąd ustawień CMOS lub błąd parzystości pamięci RAMSprawdź RAM/CMOS
3 krótkieBłąd pierwszych 64 KB pamięci RAM — poważny problem z pamięciąWymień RAM
4 krótkieBłąd timera systemowego (zegara płyty głównej)Płyta główna
5 krótkichBłąd procesora (CPU) — poważna awariaCPU / płyta
6 krótkichBłąd kontrolera klawiatury (błąd bramy A20)Klawiatura/płyta
7 krótkichBłąd trybu chronionego procesora (exception error)CPU / płyta
8 krótkichBłąd pamięci karty graficznej (VRAM)Wymień GPU
9 krótkichBłąd sumy kontrolnej BIOS ROM — chip BIOS uszkodzonyFlash BIOS
10 krótkichBłąd rejestru zapisu/odczytu CMOSBateria / CMOS
Ciągły dźwięk lub powtarzające się długieUszkodzona pamięć RAM, problem z zasilaniem lub krytyczne przegrzanieKrytyczne
Brak sygnału (kompletna cisza)Całkowity brak zasilania, spalony procesor lub martwa płyta głównaBrak zasilania
Architektura CPU i generacje DDR
Jak zbudowany jest procesor i jak działają jego jednostki. Porównanie generacji pamięci RAM DDR1–DDR5.
⚙ Elementy składowe procesora (CPU)
ALU — Jednostka Arytmetyczno-Logiczna
Arithmetic Logic Unit
Robotnik od matematyki. Wykonuje operacje matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie) i logiczne (AND, OR, NOT, XOR). Porównuje liczby i ustawia flagi stanu (flaga zera Z, flaga przeniesienia C, flaga przepełnienia V). Bez ALU procesor byłby bezużyteczny.
CU — Układ Sterowania
Control Unit
Kierownik budowy. Pobiera rozkazy z pamięci RAM (fetch), dekoduje je (decode — sprawdza co właściwie trzeba zrobić) i wysyła sygnały sterujące do ALU, rejestrów i pamięci (execute). Zarządza cyklem rozkazowym procesora.
Rejestry procesora
CPU Registers
Ultra szybkie, miniaturowe komórki pamięci bezpośrednio wewnątrz rdzenia procesora. Przechowują dane do natychmiastowych obliczeń. Typy: ogólne (EAX, EBX, ECX, EDX), segmentowe (CS, DS, SS), wskaźnikowe (SP, BP, SI, DI) i rejestr flag (FLAGS/EFLAGS).
IR — Rejestr Rozkazów
Instruction Register
Schowek na aktualnie wykonywane zadanie. Przechowuje instrukcję, którą CU właśnie dekoduje i przygotowuje do wykonania przez ALU. Jeden z kluczowych rejestrów wewnętrznych procesora.
PC — Licznik Rozkazów
Program Counter / Instruction Pointer
Wskazuje adres NASTĘPNEGO rozkazu do pobrania z pamięci RAM. Po każdym pobraniu automatycznie inkrementowany. Przy skokach warunkowych (JMP, CALL) ustawiony na adres celu.
Cache (Pamięć podręczna)
L1, L2, L3 Cache
Szybka pamięć między CPU a wolniejszą RAM. L1 (kilka KB, ~1 ns) — najszybszy, w rdzeniu. L2 (kilkaset KB) — wolniejszy, często na rdzeń. L3 (kilka-kilkanaście MB, ~10 ns) — współdzielony przez rdzenie. Zasada lokalności referencji.
💾 Generacje pamięci RAM DDR
GeneracjaNapięcieTaktowanie bazowePrędkości (MT/s)Gniazdo / Nacięcie
DDR1 2.5V 100–200 MHz 200–400 MT/s 184 piny, nacięcie po lewej stronie (bliżej lewego rogu)
DDR2 1.8V 200–533 MHz 400–1066 MT/s 240 pinów, nacięcie pośrodku ale bliżej centrum
DDR3 1.5V (1.35V low voltage) 400–1066 MHz 800–2133 MT/s 240 pinów, nacięcie bliżej centrum (inaczej niż DDR2!)
DDR4 1.2V (1.05V LV) 1066–2133 MHz 2133–5000 MT/s 288 pinów, nacięcie pośrodku, wygięty PCB (nie płaski)
DDR5 1.1V 2400–4400 MHz 4800–8400+ MT/s 288 pinów, nacięcie przesuniete — inne miejsce niż DDR4! Zasilanie PMIC na module (nie na płycie).
Zapamiętaj: Nacięcia (klucze) na modułach RAM uniemożliwiają fizyczne włożenie złej generacji do gniazda. DDR4 NIE wejdzie do slotu DDR5 i odwrotnie, mimo tej samej liczby pinów (288). Napięcia spadają z każdą generacją → mniejsze zużycie energii i wydzielanie ciepła.
Typy pamięci RAM — inne parametry
ParametrOpis
ECC (Error Correcting Code)Pamięć z korekcją błędów jednobitowych. Niezbędna w serwerach i stacjach roboczych. Droższe moduły, wymagają obsługi przez procesor i płytę.
Registered (RDIMM)Buforowane moduły serwerowe z układem rejestrującym (Register/Buffer) między kontrolerem pamięci a chipami. Pozwala na obsługę większej liczby modułów.
Unbuffered (UDIMM)Standardowe moduły bez bufora. Używane w komputerach stacjonarnych i laptopach.
SO-DIMMMniejszy format modułów dla laptopów, miniPC i all-in-one. DDR4 SO-DIMM = 260 pinów, DDR5 SO-DIMM = 262 piny.
XMP / EXPOProfile przetaktowania w BIOS. XMP (Intel) / EXPO (AMD) pozwalają jednym kliknięciem aktywować deklarowane przez producenta wyższe taktowanie (np. DDR4-3200 zamiast DDR4-2133).
Interfejsy użytkownika i programistyczne
Typy interfejsów — od tekstowych po głosowe, od programistycznych po przemysłowe.
CLI — Command Line Interface
Interfejs wiersza poleceń
Sterowanie tekstowymi komendami wpisywanymi w terminalu. Wymaga znajomości poleceń, ale jest szybkie i skryptowalne.

Przykłady: CMD, PowerShell, Bash, sh, zsh
GUI — Graphical User Interface
Graficzny interfejs użytkownika
Graficzna obsługa za pomocą okien, ikon, przycisków i myszy (WIMP — Windows, Icons, Menus, Pointer). Intuicyjny dla początkujących.

Przykłady: Windows, macOS, GNOME, KDE
TUI — Text User Interface
Tekstowy interfejs okienkowy
Interfejs tekstowy, ale z elementami okienkowymi i menu renderowanymi znakami ASCII/Unicode w terminalu. Wygląd GUI bez grafiki.

Przykłady: Midnight Commander, instalator Debian, cfdisk, nmtui
NUI — Natural User Interface
Naturalny interfejs użytkownika
Sterowanie naturalnymi gestami, dotykiem, ruchami dłoni lub ciała. Eliminuje tradycyjne urządzenia wejściowe.

Przykłady: ekran dotykowy, Kinect, PlayStation Move, HoloLens
VUI — Voice User Interface
Głosowy interfejs użytkownika
Sterowanie komendami głosowymi i syntezą mowy. Rozpoznawanie i przetwarzanie języka naturalnego (NLP).

Przykłady: Siri (Apple), Google Assistant, Amazon Alexa, Cortana
API — Application Programming Interface
Interfejs programistyczny aplikacji
Interfejs do komunikacji między aplikacjami i usługami programistycznie. Definiuje zestaw funkcji, reguł i formatów danych (REST API, GraphQL, SOAP).

Przykłady: REST API, Google Maps API, Stripe API
Web UI
Interfejs webowy
Interfejs graficzny aplikacji działający w oknie przeglądarki internetowej. HTML+CSS+JS. Dostępny z każdego urządzenia bez instalacji.

Przykłady: Panel administracyjny routera, aplikacje SaaS
Shell
Powłoka systemowa
Pośrednik między użytkownikiem (lub skryptem) a jądrem systemu operacyjnego. Interpretuje polecenia i przekazuje je do kernela.

Przykłady: bash, sh, zsh, fish (Linux), cmd.exe, PowerShell (Windows)
BIOS/UEFI Interface
Interfejs firmware płyty głównej
Menu konfiguracyjne niskiego poziomu płyty głównej, uruchamiane przed startem systemu operacyjnego. Konfiguracja sprzętu, kolejności bootowania, zabezpieczeń Secure Boot.

Dostęp: Del, F2, F10, F12 — zależnie od producenta
HMI — Human Machine Interface
Interfejs człowiek-maszyna
Panele operatorskie do sterowania maszynami przemysłowymi, liniami produkcyjnymi i automatyką. Zazwyczaj dotykowe ekrany z wizualizacją stanu procesów (SCADA).

Przykłady: panel PLC, sterownik CNC, SCADA, DCS
Pozostałe typy interfejsów
TypOpisPrzykłady
Touch InterfaceDotykowy panel sterowania — bezpośrednie dotykanie ekranuSmartfon, tablet, kasa sklepowa, bankomat
Menu-drivenNawigacja przez hierarchiczne menu wyboruTV remote, DVD menu, stary telefon Nokia
Form-basedFormularze do wprowadzania danych — pola tekstowe, checkboxy, listyStrony internetowe, aplikacje biurowe
Network InterfaceInterfejs sieciowy — komunikacja przez protokoły siecioweZarządzanie routerem przez SSH, SNMP, Telnet
Dyski i systemy plików
HDD vs SSD, protokoły AHCI/NVMe, formaty fizyczne i systemy plików — wszystko co CKE może zapytać.
💿 HDD — Hard Disk Drive (dysk magnetyczny)

Dane zapisywane magnetycznie na obracających się metalowych talerzykach (platach) powleczonych materiałem ferromagnetycznym. Głowice odczytu/zapisu "latają" mikrometr nad powierzchnią talerzy na poduszce powietrznej.


Budowa:

  • Talerze (Platters) — metalowe lub szklane krążki pokryte warstwą magnetyczną. Jeden HDD = 1–7 talerzy
  • Głowice odczytu/zapisu — elektromagnesy unoszące się nad talerzykami na poduszce powietrznej
  • Ścieżki (Tracks) — koncentryczne kręgi na talerzu podzielone na sektory
  • Sektory — najmniejsza jednostka zapisu/odczytu (tradycyjnie 512 B, nowoczesne = 4096 B = Advanced Format)
  • Cylindry — stos ścieżek o tym samym promieniu ze wszystkich talerzy (koncepcja logiczna)
  • Silnik wrzeciona — obraca talerze z prędkością 5400, 7200, 10000 lub 15000 RPM
  • Kontroler — elektronika zarządzająca pracą całego mechanizmu

✓ Tani koszt za GB ✓ Duże pojemności (do 22 TB) ✓ Długi czas życia przy sekwencyjnym zapisie ✗ Wolny (latencja ~10 ms) ✗ Podatny na wstrząsy (poruszające się części) ✗ Głośny i pobiera więcej energii
⚡ SSD — Solid State Drive (dysk półprzewodnikowy)

Brak jakichkolwiek części ruchomych. Dane zapisywane elektrycznie w komórkach pamięci NAND Flash — tranzystorach Floating-Gate trzymających ładunek elektryczny nawet bez zasilania.


Budowa:

  • Kości NAND Flash — chipy pamięci. SLC (1 bit/komórka) = najszybszy/najtrwalszy, MLC (2 bity), TLC (3 bity) = najpopularniejszy, QLC (4 bity) = najtańszy/najmniej trwały
  • Kontroler SSD — zarządza odczytem/zapisem, garbage collection, wear leveling (równomiernym zużyciem komórek)
  • Pamięć podręczna DRAM (opcjonalnie) — tymczasowy bufor poprawiający wydajność

✓ Ultra szybki (latencja <0.1 ms) ✓ Cichy, odporny na wstrząsy ✓ Niskie zużycie energii ✓ Lekki i kompaktowy (M.2) ✗ Droższy za GB niż HDD ✗ Ograniczona liczba cykli zapisu (TLC: ~1000 P/E)
Protokoły i formaty fizyczne
StandardInterfejsProtokółPrędkość maxZastosowanie
3.5"SATAAHCI600 MB/sDesktopowe HDD — duże pojemności za mało pieniędzy
2.5"SATAAHCI600 MB/sLaptopowe HDD i budżetowe SSD SATA
M.2 SATAM.2 (B+M key)AHCI600 MB/sPłytka karta bezpośrednio na płycie — nadal SATA, brak dramatycznej prędkości
M.2 NVMeM.2 (M key)NVMe3500–7500 MB/sNowoczesne ultraszybkie SSD — PCIe 3.0/4.0/5.0
U.2 / U.3SFF-8639NVMedo 7 GB/sSerwerowe SSD w rozmiarze 2.5" przez PCIe
PCIe Add-in CardPCIe x4/x8NVMedo 7 GB/sProfesjonalne SSD jako karta rozszerzeń PCIe
AHCI vs NVMe: AHCI (Advanced Host Controller Interface) to protokół zaprojektowany dla wolnych dysków talerzowych — obsługuje kolejkę max 32 polecenia. NVMe (Non-Volatile Memory Express) to protokół stworzony od podstaw dla szybkich SSD — obsługuje 65535 kolejek × 65535 poleceń. Stąd dramatyczna różnica w prędkości i latencji.
Systemy plików — porównanie
SystemOSMax plikMax partycjaCechy szczególne
FAT32 Windows (starsze), USB 4 GB (limit!) 2 TB Brak uprawnień. Kompatybilny ze wszystkim. Idealny na pendrive'y do współpracy z różnymi urządzeniami.
exFAT Windows, macOS, Linux 128 PB 128 PB Następca FAT32 dla dużych plików. Brak uprawnień ale obsługuje pliki >4 GB. Idealny na karty SD >32 GB.
NTFS Windows (współczesny) 16 TB (praktycznie) 256 TB Uprawnienia ACL, szyfrowanie EFS, kronikowanie (journaling), kompresja, obsługa plików >4 GB, symbole linków.
ext4 Linux (standard) 16 TB 1 EB Kronikowanie, backwards compatible z ext3/ext2. Domyślny system plików Ubuntu, Debian, Fedora.
Btrfs Linux (nowoczesny) 16 EB 16 EB Snapshoty (migawki), sumy kontrolne danych, RAID wbudowany, subvolumes. Domyślny w Fedora, openSUSE.
APFS macOS, iOS 8 EB 8 EB Szyfrowanie natywne, snapshoty, clone plików, optymalizowany pod SSD. Domyślny od macOS High Sierra.
ISO 9660 / UDF CD/DVD/Blu-Ray 4 GB (ISO) Systemy plików nośników optycznych. UDF używany na DVD-Video i Blu-Ray.
Normy IEEE 802 i technologie DSL
Pełna tabela standardów IEEE 802 i rodzina technologii DSL — kompendium na egzamin.
📡 Standardy IEEE 802 — kompletna tabela
StandardNazwa / ProtokółCo definiuje
802.1DSTP — Spanning Tree ProtocolZapobieganie pętlom sieciowym przez blokowanie zapasowych ścieżek w sieciach z przełącznikami.
802.1QVLAN — Virtual LANWirtualne sieci lokalne i tagowanie ramek Ethernetowych. Tag 802.1Q dodaje 4 bajty z ID sieci VLAN.
802.1XPort-based NACUwierzytelnianie użytkowników i urządzeń przed wpuszczeniem do sieci (EAP, RADIUS). Używany w sieciach firmowych i Wi-Fi WPA2-Enterprise.
802.1wRSTP — Rapid Spanning TreeSzybsza wersja STP — zbieżność w sekundach zamiast minut.
802.2LLC — Logical Link ControlKontrola logiczna łącza danych — podwarstwa nad MAC.
802.3EthernetPrzewodowe sieci LAN — od 10 Mb/s do 400 Gb/s. Definicja ramki Ethernet.
802.3afPoEPower over Ethernet — 15,4 W. Zasilanie kamer IP, telefonów VoIP przez skrętkę.
802.3atPoE+Power over Ethernet Plus — 30 W. Szybsze access pointy, kamery PTZ.
802.3btPoE++Power over Ethernet 4PPoE — 60/100 W. Monitory, laptopy przez sieć.
802.5Token RingStara metoda komunikacji z przekazywaniem żetonu. Deterministyczny dostęp, ale wolny i drogi. Zastąpiony Ethernetem.
802.11Wi-Fi (ogólny)Bezprzewodowe sieci lokalne WLAN — ogólna specyfikacja fizyczna i MAC dla Wi-Fi.
802.11aWi-Fi (5 GHz, 54 Mb/s)Pasmo 5 GHz, OFDM, mniej zakłóceń, krótszy zasięg.
802.11bWi-Fi (2.4 GHz, 11 Mb/s)Pierwszy popularny standard Wi-Fi (1999). Podatny na zakłócenia od kuchenek i Bluetooth.
802.11gWi-Fi (2.4 GHz, 54 Mb/s)OFDM na 2.4 GHz, kompatybilny z 802.11b.
802.11nWi-Fi 4 (MIMO)Dual-band (2.4/5 GHz), MIMO — do 600 Mb/s. Wprowadził agregację kanałów (40 MHz).
802.11acWi-Fi 5Tylko 5 GHz, MU-MIMO, kanały do 160 MHz, do 3.5 Gb/s.
802.11axWi-Fi 6 / 6EDual/triple-band (2.4/5/6 GHz), OFDMA, BSS Coloring, TWT. Najlepsza wydajność w zatłoczonej sieci.
802.11beWi-Fi 7Multi-Link Operation (MLO), kanały 320 MHz, do 46 Gb/s.
802.15WPANBezprzewodowe sieci osobiste krótkiego zasięgu.
802.15.1BluetoothBluetooth 1.x. Krótki zasięg (10 m), para urządzeń, 2.4 GHz.
802.15.4ZigBee / ThreadNiskoenergetyczne sieci IoT (czujniki, termostaty, automatyka domowa). Bardzo niski pobór mocy.
802.16WiMAXBezprzewodowy szerokopasmowy dostęp na średnie odległości (kilometry). Zastąpiony 4G/5G.
802.17RPR — Resilient Packet RingNiezawodny pierścień pakietów dla sieci metropolitalnych.
802.20MBWAMobilny szerokopasmowy dostęp bezprzewodowy — konkurent dla 4G.
802.22WRANBezprzewodowe sieci regionalne — używają wolnych kanałów TV (whitespace) na obszarach wiejskich.
📞 Technologie DSL — Internet po miedzi telefonicznej
TechnologiaPełna nazwaPobieranie (Download)Wysyłanie (Upload)Charakterystyka i zastosowanie
ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line do 8 Mb/s do 1 Mb/s Asymetryczny (download >> upload). Działa na klasycznych miedzianych kablach telefonicznych. Wymaga splittera (rozdzielacza) — dzieli sygnał internet i telefon. Max. ok. 5 km od centrali. Wymaga modemu ADSL. Domowe łącza internetowe.
ADSL2+ ADSL2 Plus do 24 Mb/s do 3.5 Mb/s Rozszerzona wersja ADSL, wyższe pasmo. Wymaga mniejszej odległości od centrali niż ADSL.
VDSL Very high Bitrate DSL do 52 Mb/s do 16 Mb/s Bardzo szybka odmiana DSL. Działa na krótkich dystansach od szafy DSLAM (<1 km). Wysoka prędkość, ale ograniczony zasięg.
VDSL2 Very high Bitrate DSL 2 do 200 Mb/s do 200 Mb/s Symetryczna lub asymetryczna. Wymaga bardzo bliskiej odległości od DSLAM (<500 m). Profil 35b = do 300 Mb/s.
SDSL Symmetric Digital Subscriber Line do 2 Mb/s do 2 Mb/s Internet symetryczny — download = upload. Cena wyższa od ADSL. Używany przez firmy do hostingu, VPN, wideokonferencji gdzie wysyłanie jest równie ważne jak pobieranie.
Splitter ADSL: Rozdzielacz sygnału telefonicznego podłącza się na wejściu linii telefonicznej do gniazdka. Rozdziela sygnały na dwie gałęzie: jedną do telefonu (niskie częstotliwości poniżej 4 kHz) i drugą do modemu ADSL (wyższe częstotliwości). Dzięki temu możesz jednocześnie rozmawiać przez telefon i korzystać z Internetu bez zakłóceń.
Domeny kolizyjne i rozgłoszeniowe
Jak Hub, Switch i Router dzielą lub łączą domeny kolizyjne i rozgłoszeniowe — kluczowe dla egzaminu.
⚠ Domena Kolizyjna (Collision Domain)

Obszar sieci, w którym pakiety wysłane jednocześnie przez dwa urządzenia mogą się ze sobą zderzyć (skolidować), niszcząc transmisję. Problem rozwiązuje protokół CSMA/CD — wykrywanie i obsługa kolizji.


HUB: Tworzy JEDNĄ wielką domenę kolizyjną na wszystkich portach. Każdy kto wysyła jednocześnie — kolizja.

SWITCH: Każdy pojedynczy port switcha to osobna domena kolizyjna — separuje ruch między portami.

ROUTER: Każdy interfejs routera = osobna domena kolizyjna.

📢 Domena Rozgłoszeniowa (Broadcast Domain)

Obszar sieci, do którego dociera pakiet wysłany na adres rozgłoszeniowy (np. IP: 255.255.255.255, MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF). Broadcast dociera do KAŻDEGO urządzenia w domenie.


HUB: Jedna domena rozgłoszeniowa.

SWITCH: Jedna domena rozgłoszeniowa (switch przekazuje broadcast na wszystkie porty). VLAN rozdziela domeny rozgłoszeniowe na switchu!

ROUTER: Rozdziela domeny rozgłoszeniowe! — nie przepuszcza broadcast poza swoją podsieć.

UrządzenieWarstwy OSIDomeny kolizyjneDomeny rozgłoszeniowe
Hub Warstwa 1 1 wspólna (wszystkie porty) 1 wspólna
Bridge Warstwa 2 N (każdy port osobno) 1 wspólna
Switch Warstwa 2 N (każdy port osobno) 1 wspólna (bez VLAN)
Switch z VLAN Warstwa 2 N (każdy port osobno) N (każdy VLAN osobno)
Router Warstwa 3 N (każdy interfejs osobno) N (każdy interfejs osobno)
Zapamiętaj: Switch separuje kolizje ale nie broadcast. Router separuje i kolizje i broadcast. VLAN na switchu tworzy logicznie oddzielne domeny rozgłoszeniowe bez potrzeby fizycznych routerów.
CSMA/CD vs CSMA/CA
CSMA/CD — Collision Detection
Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection
Używany w Ethernecie przewodowym. Stacja nasłuchuje (Carrier Sense) przed wysłaniem. Jeśli medium wolne — wysyła. Jeśli wykryje kolizję — zatrzymuje się, czeka losowy czas (Backoff) i próbuje ponownie. Dziś bezużyteczny — full-duplex switch eliminuje kolizje.
CSMA/CA — Collision Avoidance
Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance
Używany w Wi-Fi (802.11). Stacja nasłuchuje medium, następnie czeka losowy czas (Random Backoff), potem wysyła. Opcjonalnie: mechanizm RTS/CTS (Request To Send / Clear To Send). Zapobiega kolizjom zamiast je wykrywać.
CHMOD i uprawnienia Linux
System uprawnień Unix/Linux — jak odczytać i zmienić uprawnienia plików. chmod 755, 644, 777 — co to znaczy?
Trzy grupy uprawnień
Uprawnienia w Linuksie dzielą się na 3 grupy: Właściciel (User/Owner), Grupa (Group), Pozostali (Others/World).
Każda cyfra w chmod XYZ odpowiada jednej grupie od lewej.
Wartości bitowe uprawnień
4
r — Read (Odczyt)
Możliwość odczytania zawartości pliku. Dla katalogu: możliwość wylistowania plików (ls).
2
w — Write (Zapis)
Możliwość modyfikacji lub usunięcia pliku. Dla katalogu: tworzenie i usuwanie plików w katalogu.
1
x — Execute (Wykonanie)
Możliwość uruchomienia pliku jako programu. Dla katalogu: możliwość wejścia do katalogu (cd).
Jak obliczać wartość chmod?
Sumujesz wartości: r=4, w=2, x=1
7 = 4+2+1 = czytaj + pisz + wykonaj = pełne prawa
6 = 4+2+0 = czytaj + pisz = bez wykonania
5 = 4+0+1 = czytaj + wykonaj = bez zapisu
4 = 4+0+0 = tylko czytaj
0 = brak jakichkolwiek uprawnień
Popularne kombinacje chmod
chmod 755 — typowy plik wykonywalny / katalog publiczny
7
Właściciel
r w x — pełne prawa
5
Grupa
r — x — odczyt + wykonanie
5
Pozostali
r — x — odczyt + wykonanie
chmod 644 — typowy plik tekstowy / konfiguracyjny
6
Właściciel
r w — odczyt + zapis
4
Grupa
r — — tylko odczyt
4
Pozostali
r — — tylko odczyt
chmod 777 — NIEBEZPIECZNE! Każdy może wszystko
7
Właściciel
r w x
7
Grupa
r w x
7
Pozostali
r w x
⚠ chmod 777 = każdy użytkownik systemu (łącznie z anonimowymi użytkownikami www) może czytać, modyfikować i uruchamiać ten plik. Nigdy nie używaj 777 na plikach serwera www, konfiguracyjnych ani skryptach!
Jak czytać uprawnienia z ls -l?
-rwxr-xr-x 1 jan jan 4096 2024-01-15 skrypt.sh

↑ typ pliku: - plik zwykły, d katalog, l symlink
↑↑↑ właściciel: rwx = 7 (pełne prawa)
↑↑↑ grupa: r-x = 5 (odczyt + wykonanie)
↑↑↑ pozostali: r-x = 5 (odczyt + wykonanie)
Symboliczne przypisywanie uprawnień
chmod u+x plik
Dodaj prawo wykonania dla właściciela (u = user/owner)
chmod g-w plik
Odbierz prawo zapisu grupie (g = group)
chmod o=r plik
Ustaw dla pozostałych TYLKO odczyt (o = others)
chmod a+x plik
Dodaj wykonanie dla WSZYSTKICH (a = all: u+g+o)
chmod -R 755 /var/www
Ustaw 755 rekurencyjnie dla całego katalogu i zawartości (-R)
Warstwy sieciowe OSI i TCP/IP
Model OSI ma 7 warstw teoretycznych, TCP/IP ma 4 warstwy praktyczne. Musisz znać nazwy, numery, protokoły i urządzenia działające na każdej warstwie.
Porównanie modeli OSI ↔ TCP/IP
Nr OSI Warstwa OSI Warstwa TCP/IP Kluczowe protokoły Urządzenie / PDU
7 Aplikacji Aplikacji HTTP, HTTPS, FTP, SMTP, POP3, IMAP, DNS, DHCP, SSH, Telnet, SNMP Dane (Data)
6 Prezentacji SSL/TLS, JPEG, MPEG, ASCII, UTF-8, XDR Dane (Data)
5 Sesji NetBIOS, RPC, PPTP, NFS, SQL Dane (Data)
4 Transportowa Transportowa TCP, UDP, SCTP Segment (TCP) / Datagram (UDP)
3 Sieciowa Internetowa IP (IPv4/IPv6), ICMP, ARP, OSPF, BGP, RIP Pakiet (Packet) | Router
2 Łącza danych Dostępu do sieci Ethernet, Wi-Fi (802.11), PPP, VLAN (802.1Q), STP Ramka (Frame) | Switch, Bridge
1 Fizyczna DSL, Ethernet (kabel fizyczny), USB, Bluetooth PHY Bit | Hub, Repeater, Kabel
Mnemonik OSI od góry (7→1): All People Seem To Need Data Processing
Application · Presentation · Session · Transport · Network · Data Link · Physical

Mnemonik OSI od dołu (1→7): Please Do Not Throw Sausage Pizza Away
Physical · Data Link · Network · Transport · Session · Presentation · Application
Szczegółowy opis warstw OSI
7
Warstwa aplikacji (Application Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Aplikacji
Interfejs między programem użytkownika a siecią. To tutaj działają aplikacje sieciowe — przeglądarka, klient poczty, komunikator. Warstwa sama w sobie nie jest aplikacją — to zestaw protokołów, z których aplikacje korzystają.

Protokoły: HTTP/80 HTTPS/443 FTP/21 SMTP/25 DNS/53 DHCP/67-68 SSH/22 Telnet/23 SNMP/161
6
Warstwa prezentacji (Presentation Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Aplikacji
Odpowiada za format i kodowanie danych: tłumaczy dane między formatem sieciowym a formatem zrozumiałym dla aplikacji. Zajmuje się szyfrowaniem (SSL/TLS — "S" w HTTPS), kompresją i konwersją kodowania znaków (ASCII ↔ UTF-8).

Przykłady: szyfrowanie SSL/TLS, formaty plików JPEG/MPEG/GIF, kodowanie Base64, XDR (External Data Representation).
5
Warstwa sesji (Session Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Aplikacji
Zarządza sesjami komunikacyjnymi — otwiera, utrzymuje i zamyka połączenia między aplikacjami. Synchronizuje wymianę danych (checkpointy — po zerwaniu można wznowić od ostatniego punktu). Kontroluje kto aktualnie może nadawać (dialog control).

Protokoły: NetBIOS, RPC (Remote Procedure Call), PPTP, NFS, SQL (sesja bazy danych), SIP (sesje VoIP).
4
Warstwa transportowa (Transport Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Transportowa
Zapewnia niezawodną lub szybką transmisję end-to-end między procesami aplikacji. Dzieli duże dane na mniejsze segmenty, numeruje je i odpowiada za ich prawidłowe złożenie po stronie odbiorcy.

TCP — Niezawodny
Kontrola przepływu, potwierdzenia ACK, retransmisja zagubionych. Nawiązuje połączenie (3-way handshake: SYN → SYN-ACK → ACK). Wolniejszy, ale pewny. HTTP, FTP, SMTP, SSH.
UDP — Szybki
Bezpołączeniowy, bez potwierdzeń. Szybszy, ale brak gwarancji dostarczenia. Gdy liczy się czas, nie kompletność. DNS, DHCP, VoIP, streaming, online gaming.
3
Warstwa sieciowa (Network Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Internetowa
Odpowiada za logiczne adresowanie i trasowanie (routing) pakietów między sieciami. To tutaj działają adresy IP. Dobiera najlepszą trasę przez sieć.

Urządzenie: Router — działa na warstwie 3, podejmuje decyzje routingowe na podstawie tablicy routingu.
PDU: Pakiet (Packet)
Protokoły: IPv4 / IPv6 (adresowanie), ICMP (ping, traceroute), ARP (IP → MAC), OSPF / BGP / RIP (protokoły routingu).
2
Warstwa łącza danych (Data Link Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Dostępu do Sieci
Odpowiada za fizyczne adresowanie (MAC) i bezbłędną transmisję ramek w obrębie jednego segmentu sieci (między sąsiednimi węzłami). Wykrywa i koryguje błędy fizyczne. Dzieli się na dwie podwarstwy:
LLC (Logical Link Control) — kontrola przepływu i błędów, MAC (Media Access Control) — adresy fizyczne i dostęp do medium (CSMA/CD).

Urządzenia: Switch (przełącznik), Bridge (most)
PDU: Ramka (Frame)
Protokoły: Ethernet (802.3), Wi-Fi (802.11), PPP, VLAN (802.1Q), STP (802.1D — Spanning Tree Protocol).
1
Warstwa fizyczna (Physical Layer)
Model TCP/IP: Warstwa Dostępu do Sieci
Najniższa warstwa — transmisja surowych bitów (0 i 1) przez fizyczne medium: kable, fale radiowe, światłowód. Definiuje napięcia, częstotliwości, kodowanie sygnału, przepustowość i złącza fizyczne.

Urządzenia: Hub (koncentrator), Repeater (wzmacniacz), kable, anteny
PDU: Bit
Standardy: Ethernet fizyczny (skrętka), DSL, Bluetooth PHY, USB (warstwa fizyczna), RS-232.
Model TCP/IP — 4 warstwy w praktyce
4. Aplikacji (Application)
= warstwy OSI 5 + 6 + 7
Łączy sesję, prezentację i aplikację. Wszystkie protokoły wysokiego poziomu: HTTP, FTP, DNS, SMTP, SSH, TLS itp. To co "widzi" programista.
3. Transportowa (Transport)
= warstwa OSI 4
Identyczna z warstwą 4 OSI. TCP (niezawodny) i UDP (szybki). Porty identyfikują konkretne usługi na hoście.
2. Internetowa (Internet)
= warstwa OSI 3
Adresy IP, routing między sieciami. Protokoły: IPv4, IPv6, ICMP, ARP. Router podejmuje tu decyzje o trasie pakietu.
1. Dostępu do sieci (Network Access)
= warstwy OSI 1 + 2
Łączy warstwę fizyczną i łącza danych. Ethernet, Wi-Fi, adresy MAC, kable. Wszystko co fizycznie łączy urządzenia w jednym segmencie.
⚠ Częsty błąd egzaminacyjny: ARP działa na warstwie 3 modelu OSI (sieciowej) — tłumaczy adres IP na adres MAC, ale jest protokołem warstwy sieciowej. ICMP (ping) też jest warstwą 3. Switch = warstwa 2. Router = warstwa 3. Hub = warstwa 1.
Nazwy jednostek danych (PDU) na każdej warstwie
Warstwa OSINazwa PDUCo zawiera nagłówek
7–5 Aplikacji / Prezentacji / SesjiDane (Data)Zależy od protokołu aplikacyjnego
4 TransportowaSegment (TCP) / Datagram (UDP)Port źródłowy, docelowy, nr sekwencji (TCP), sumy kontrolne
3 SieciowaPakiet (Packet)IP źródłowy, IP docelowy, TTL, protokół (TCP/UDP/ICMP)
2 Łącza danychRamka (Frame)MAC źródłowy, MAC docelowy, typ, FCS (suma kontrolna)
1 FizycznaBit
Podsieci i podział VLSM
Jak podzielić sieć na mniejsze kawałki — podział równy (FLSM) i nierówny (VLSM). Tłumaczenie krok po kroku.
Czym w ogóle jest podsieć?
Wyobraź sobie, że masz dużą działkę (sieć IP, np. 192.168.1.0/24). Możesz tę działkę podzielić na mniejsze parcele — to właśnie są podsieci.

Każda podsieć ma:
  • Adres sieci — pierwszy adres, tylko identyfikuje sieć, nie można go przypisać do urządzenia
  • Adresy hostów — adresy, które przypisujesz urządzeniom (komputerom, drukarka, router itd.)
  • Broadcast — ostatni adres, wysyła do wszystkich w tej podsieci, też nie dla urządzenia

Maska podsieci (np. /24 = 255.255.255.0) mówi: „ile bitów to sieć, a ile to hosty".
Im większy prefiks (np. /28), tym mniej hostów, ale więcej podsieci możesz zrobić.
Maska podsieci — jak to czytać?
Adres IP i maska to 32 bity. Maska dzieli je na dwie części:

11111111.11111111.11111111.00000000
← część sieciowa (bity = 1) →   ← część hostowa (bity = 0) →
Czyli /24 = 24 jedynki = maska 255.255.255.0

Wzory które MUSISZ znać:
Prefiks CIDRMaska dziesiętnaLiczba hostów w podsieciWzór: 2ⁿ − 2
/24255.255.255.02542⁸−2 = 256−2
/25255.255.255.1281262⁷−2 = 128−2
/26255.255.255.192622⁶−2 = 64−2
/27255.255.255.224302⁵−2 = 32−2
/28255.255.255.240142⁴−2 = 16−2
/29255.255.255.24862³−2 = 8−2
/30255.255.255.25222²−2 = 4−2
Dlaczego −2? Bo pierwszy adres (sieć) i ostatni (broadcast) są zarezerwowane — nie przypisujesz ich do żadnego urządzenia.
Podział równy — FLSM (Fixed Length Subnet Mask)
FLSM = wszystkie podsieci są takiego samego rozmiaru.
Prosta metoda — dzielisz na n równych kawałków i tyle. Marnotrawisz adresy, ale liczy się łatwo.
📌 Przykład: podziel 192.168.1.0/24 na 4 równe podsieci
Krok 1: 4 podsieci → potrzebujesz 2 bity (bo 2² = 4). Dodajesz 2 bity do maski: /24 + 2 = /26
Krok 2: Każda podsieć ma 2⁶−2 = 62 hosty
Krok 3: Skok między podsieciami = 256 − 192 = 64 (ostatni oktet maski /26 to 192)

PodsiećAdres sieciPierwsze użyteczne IPOstatnie użyteczne IPBroadcast
1192.168.1.0/26192.168.1.1192.168.1.62192.168.1.63
2192.168.1.64/26192.168.1.65192.168.1.126192.168.1.127
3192.168.1.128/26192.168.1.129192.168.1.190192.168.1.191
4192.168.1.192/26192.168.1.193192.168.1.254192.168.1.255
💡 Skok to kluczowy trick: maska /26 w ostatnim oktecie to 11000000 = 192. Skok = 256 − 192 = 64. Każda kolejna podsieć zaczyna się o 64 dalej.
🔢 Jak zawsze obliczyć skok (rozmiar bloku)?

Skok = 2(32 − prefiks) = liczba wszystkich adresów w podsieci (razem z siecią i broadcastem).

/26 → 32−26 = 6 → 2⁶ = 64  |  /27 → 32−27 = 5 → 2⁵ = 32  |  /28 → 32−28 = 4 → 2⁴ = 16  |  /30 → 32−30 = 2 → 2² = 4
Podział nierówny — VLSM (Variable Length Subnet Mask)
VLSM = każda podsieć może mieć inny rozmiar.
Używasz tego, gdy różne działy/lokalizacje potrzebują różnej liczby adresów. Nie marnujesz adresów.

Złota zasada VLSM: zawsze zaczynaj od największej podsieci, a kończ na najmniejszej.
📌 Przykład: sieć 10.0.0.0/24, do podziału na:
Dział A: 50 hostów
Dział B: 25 hostów
Dział C: 10 hostów
Połączenie routerów: 2 hosty
Krok 1 — dobierz maski (znajdź najmniejszą potęgę 2 większą niż hosty+2):

• 50 hostów → potrzebujesz min. 52 adresy → 2⁶=64 → maska /26 (62 hosty ✓)
• 25 hostów → potrzebujesz min. 27 → 2⁵=32 → maska /27 (30 hostów ✓)
• 10 hostów → potrzebujesz min. 12 → 2⁴=16 → maska /28 (14 hostów ✓)
• 2 hosty → potrzebujesz min. 4 → 2²=4 → maska /30 (2 hosty ✓)

Krok 2 — przydziel adresy od początku, po kolei (od największej!):
PodsiećMaskaAdres sieciZakres hostówBroadcastUżyte/Dostępne
Dział A /26 10.0.0.0 10.0.0.1 – 10.0.0.62 10.0.0.63 50/62
Dział B /27 10.0.0.64 10.0.0.65 – 10.0.0.94 10.0.0.95 25/30
Dział C /28 10.0.0.96 10.0.0.97 – 10.0.0.110 10.0.0.111 10/14
Link routerów /30 10.0.0.112 10.0.0.113 – 10.0.0.114 10.0.0.115 2/2
🟢 Użyto łącznie 116 adresów z 256. FLSM (równy podział) zużyłby co najmniej 4×64=256 — czyli całą sieć bez możliwości rozbudowy!
FLSM vs VLSM — kiedy co stosować?
✅ FLSM — podział równy
Kiedy używać: Proste sieci, wszystkie działy mają podobną liczbę urządzeń.

Zalety: Łatwy w obliczeniach i zarządzaniu.
Wady: Marnuje adresy IP gdy działy są różnej wielkości.
⚡ VLSM — podział nierówny
Kiedy używać: Firmy z różnymi działami, oszczędzanie puli adresowej.

Zalety: Brak marnowania adresów, elastyczne dopasowanie.
Wady: Trudniejszy w konfiguracji, wymaga starannego planowania.
🧮 Kalkulator podsieci (FLSM)
⚠ Częste błędy egzaminacyjne:
• Adres sieci i broadcast NIE są hostami — zawsze odejmuj 2 od puli.
• /32 = jeden konkretny host (np. loopback), /31 = point-to-point (tylko 2 adresy, specjalny przypadek).
• Przy VLSM zawsze sortuj wymagania od największego do najmniejszego zanim zaczniesz przydzielać.
• Maska 255.255.255.0 = /24, NIE /32 — nie myl długości z wartością.
Adresy IPv6
128-bitowy następca IPv4. Zamiast kropek używa dwukropków i cyfr szesnastkowych. Na egzaminie musisz znać typy adresów i ich zakresy.
Budowa adresu IPv6
IPv6 ma 128 bitów zapisanych jako 8 grup po 4 cyfry hex, rozdzielonych dwukropkami:

2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334

Skracanie zapisu — dwie zasady:
• Wiodące zera w grupie można opuścić: 0db8db8, 00000
• Jedną ciągłą serię zer można zastąpić :: (tylko raz w adresie!)

Przykład: 2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0000:00012001:db8::1
Typy adresów IPv6
TypPrefiks / zakresOdpowiednik IPv4Po ludzku
Loopback ::1/128 127.0.0.1 Adres własny komputera — "ja sam". Służy do testowania stosu sieciowego bez wysyłania czegokolwiek w sieć.
Nieokreślony (unspecified) ::/128 0.0.0.0 Adres "jeszcze nie wiem jaki mam". Używany przez urządzenie zanim dostanie adres, np. podczas DHCPv6.
Link-Local fe80::/10 169.254.x.x (APIPA) Automatycznie generowany na każdym interfejsie. Działa tylko w obrębie jednego segmentu sieci (nie jest routowany). Generowany z adresu MAC.
Unique Local (ULA) fc00::/7
(fc00:: lub fd00::)
Prywatne (RFC 1918): 10.x, 172.16–31.x, 192.168.x Prywatne adresy IPv6 — do użytku w sieciach lokalnych, nie wychodzą do Internetu. fd = losowo generowane (najczęstsze).
Global Unicast (GUA) 2000::/3
(zaczyna się od 2 lub 3)
Publiczne IP Publiczne adresy IPv6 — routowane globalnie przez Internet. Przydzielane przez ISP lub IANA. Np. 2001:db8:: to zakres zarezerwowany dla dokumentacji.
Multicast ff00::/8
(zaczyna się od ff)
224.0.0.0/4 (klasa D) Jeden nadawca → wielu odbiorców. Zamiast broadcast, IPv6 używa wyłącznie multicast. Różne grupy mają różne adresy ff.
Anycast Z puli unicast (brak osobnego prefiksu) Brak bezpośredniego odpowiednika Jeden adres przypisany do wielu urządzeń — pakiet trafia do najbliższego z nich (np. serwery DNS Cloudflare 1.1.1.1 używają anycast).
Solicited-Node Multicast ff02::1:ff00:0/104 ARP broadcast Zastępuje ARP w IPv6. Każde urządzenie nasłuchuje na swoim adresie solicited-node do rozwiązywania adresów MAC (NDP — Neighbor Discovery Protocol).
Ważne adresy multicast ff02::
AdresDla kogo
ff02::1Wszystkie węzły na segmencie (all nodes)
ff02::2Wszystkie routery na segmencie (all routers)
ff02::5Routery OSPF
ff02::6Wyznaczone routery OSPF (DR)
ff02::9Routery RIPng
ff02::aRoutery EIGRP
IPv6 vs IPv4 — różnice na egzamin
IPv4
• 32 bity, ~4,3 mld adresów
• Zapis dziesiętny z kropkami
• Ma broadcast
• ARP do rozwiązywania MAC
• NAT konieczny (mało adresów)
• Nagłówek: 20–60 bajtów (zmienny)
IPv6
• 128 bitów, 340 undecylionów adresów
• Zapis szesnastkowy z dwukropkami
Brak broadcast — tylko multicast i anycast
• NDP (Neighbor Discovery Protocol) zamiast ARP
• NAT zbędny (każde urządzenie dostaje publiczny IP)
• Nagłówek: 40 bajtów (stały — szybsze przetwarzanie)
⚠ Częste błędy egzaminacyjne:
:: można użyć tylko raz w adresie — inaczej nie wiadomo ile zer kryje każde ::.
• IPv6 nie ma broadcast — zamiast niego jest multicast ff02::1.
• Link-Local (fe80::) jest nierutowalny — nie wyjdzie poza switch/router.
• Loopback IPv6 to ::1, a NIE 127.0.0.1 — to jest IPv4.
Pliki BAT (skrypty wsadowe Windows)
Plik .bat to lista poleceń CMD wykonywanych po kolei — automatyzacja bez programowania. Uruchamiasz dwuklikiem lub z linii poleceń.
Podstawowe polecenia w pliku .bat
PolecenieCo robiPrzykład
ECHO Wyświetla tekst w oknie CMD. ECHO OFF wyłącza wypisywanie samych poleceń (zalecane na początku skryptu). ECHO ON włącza z powrotem. ECHO Witaj!
@ECHO OFF
@ (małpa) Umieszczona przed poleceniem ukrywa wypisanie tylko tego jednego wiersza. @ECHO OFF — klasyczne otwarcie każdego pliku .bat. @ECHO OFF
REM Komentarz — nie wykonuje się, służy tylko do opisu kodu. REM To jest komentarz
PAUSE Zatrzymuje skrypt i czeka na naciśnięcie dowolnego klawisza. Przydatne na końcu, żeby okno CMD się nie zamknęło od razu. PAUSE
CLS Czyści okno CMD (clear screen). CLS
CD Zmienia bieżący katalog (Change Directory). CD .. — wróć poziom wyżej. CD C:\Users\Jan
MD / MKDIR Tworzy nowy folder. MD C:\Backup
RD / RMDIR Usuwa folder. /S = usuń z zawartością, /Q = bez pytania. RD /S /Q C:\Temp
COPY Kopiuje plik(i). Obsługuje * (wildcard). /Y = nadpisuj bez pytania. COPY C:\src\*.txt D:\dst\
XCOPY Rozszerzona kopia — kopiuje całe drzewa katalogów. Ważne przełączniki: /S (podkatalogi), /E (też puste), /Y (bez pytania), /I (traktuj cel jako folder). XCOPY C:\Dane D:\Kopia /S /E /Y
MOVE Przenosi plik(i) lub zmienia nazwę folderu. MOVE C:\a.txt D:\
DEL / ERASE Usuwa pliki. /F = wymuś, /Q = bez pytania, /S = też w podfolderach. DEL /Q C:\Temp\*.tmp
RENAME / REN Zmienia nazwę pliku lub folderu. REN stara.txt nowa.txt
DIR Wyświetla zawartość katalogu. /B = samo nazwy, /S = rekurencyjnie. DIR C:\ /B
TYPE Wyświetla zawartość pliku tekstowego w CMD. TYPE log.txt
SET Tworzy lub wyświetla zmienną środowiskową. Dostęp do zmiennej: %NAZWA%. SET sciezka=C:\Dane
ECHO %sciezka%
IF Warunek. Warianty: IF EXIST plik, IF %zmienna%==wartość, IF ERRORLEVEL n. IF EXIST plik.txt ECHO jest!
FOR Pętla. FOR %i IN (lista) DO polecenie. W pliku .bat używasz %%i (dwa procenty). FOR %%f IN (*.txt) DO COPY %%f D:\
GOTO / :etykieta Skacze do etykiety w skrypcie. GOTO :EOF = skocz na koniec. GOTO koniec
:koniec
CALL Wywołuje inny plik .bat lub podprogram w tym samym skrypcie i wraca po zakończeniu. CALL inne.bat
EXIT Kończy skrypt (lub zamyka CMD). EXIT /B = wyjdź tylko z bieżącego skryptu. EXIT /B 0
TIMEOUT Czeka podaną liczbę sekund. /NOBREAK = ignoruje klawisze. TIMEOUT /T 5 /NOBREAK
START Uruchamia program lub plik w nowym oknie/procesie. START notepad.exe
TASKKILL Zamyka proces po nazwie (/IM) lub PID (/PID). /F = wymuś. TASKKILL /IM notepad.exe /F
NET USE Mapuje dysk sieciowy lub odłącza. Przydatne do kopiowania przez sieć. NET USE Z: \\serwer\udział
> i >> Przekierowanie wyjścia: > nadpisuje plik, >> dopisuje na koniec. DIR C:\ > lista.txt
ECHO log >> log.txt
Kopiowanie z jednego archiwum (folderu) do drugiego
Przykład 1 — XCOPY z zachowaniem podfolderów
@ECHO OFF REM Kopiuje całą zawartość C:\Archiwum1 do D:\Archiwum2 REM /S = kopiuj podfoldery (z plikami) REM /E = kopiuj też puste podfoldery REM /Y = nie pytaj o nadpisanie REM /I = jeśli cel nie istnieje, traktuj jako folder XCOPY "C:\Archiwum1" "D:\Archiwum2" /S /E /Y /I ECHO Kopiowanie zakonczone! PAUSE
Przykład 2 — XCOPY tylko pliki określonego typu
@ECHO OFF REM Kopiuje tylko pliki .txt z C:\Archiwum1 do D:\Archiwum2 XCOPY "C:\Archiwum1\*.txt" "D:\Archiwum2\" /Y ECHO Gotowe. PAUSE
Przykład 3 — ROBOCOPY (nowszy, bardziej niezawodny)
@ECHO OFF REM ROBOCOPY — przeznaczony właśnie do backupów i kopii katalogów REM /MIR = pełne lustrzane odbicie (usuwa też to czego nie ma w źródle) REM /E = kopiuj wszystkie podfoldery (też puste) REM /LOG = zapisz log do pliku ROBOCOPY "C:\Archiwum1" "D:\Archiwum2" /E /LOG:kopia.log ECHO Synchronizacja zakonczona. PAUSE
Schemat typowego pliku .bat
@ECHO OFF REM =========================== REM Nazwa: skrypt.bat REM Autor: Jan Kowalski REM Opis: Przykładowy skrypt REM =========================== SET zrodlo=C:\Dane SET cel=D:\Backup IF NOT EXIST "%cel%" ( MD "%cel%" ECHO Utworzono folder docelowy. ) XCOPY "%zrodlo%" "%cel%" /S /E /Y /I IF %ERRORLEVEL%==0 ( ECHO SUKCES: Kopia wykonana. ) ELSE ( ECHO BLAD: Cos poszlo nie tak! Kod bledu: %ERRORLEVEL% ) PAUSE EXIT /B 0
⚠ Ważne do zapamiętania:
• Zawsze zaczynaj od @ECHO OFF — inaczej CMD wypisuje każdą linię przed wykonaniem.
• W pliku .bat w pętli FOR używasz %%i (dwa procenty), w CMD wpisujesz ręcznie tylko %i.
• Ścieżki ze spacjami zawsze bierz w cudzysłów: "C:\Moje Dokumenty".
XCOPY a COPY: COPY nie kopiuje podfolderów — do katalogów zawsze używaj XCOPY lub ROBOCOPY.
Standardy Ethernet (100Base-T i inne)
Nazwy standardów Ethernet wyglądają dziwnie, ale są logiczne — każda część nazwy coś znaczy. Na egzaminie padają pytania o prędkość, medium i maksymalny zasięg.
Jak czytać nazwę standardu Ethernet?
Format: [prędkość]Base-[medium/zasięg]

Przykład: 100Base-TX
100 = prędkość w Mb/s (tu: 100 Mb/s)
Base = baseband — jeden sygnał na całe medium (prawie zawsze Base; "Broad" = broadband, dziś rzadki)
T = Twisted pair — skrętka miedziana | F = Fiber — światłowód | C = Coax — koncentryczny | liczba = max zasięg w setkach metrów lub kod medium

Dodatkowe litery: X = kodowanie 4B/5B lub 8B/10B | S = short wavelength (krótkofalowy) | L = long wavelength | E = extended range
Wszystkie ważne standardy Ethernet
StandardPrędkośćMediumMax zasięgKabel / uwagi
10Base-2 10 Mb/s Koncentryczny (cienki) 185 m RG-58, topologia magistrali, złącza BNC. Historyczny — "Thinnet".
10Base-5 10 Mb/s Koncentryczny (gruby) 500 m RG-8, złącza AUI/DIX, bardzo stary. "Thicknet".
10Base-T 10 Mb/s Skrętka UTP 100 m Kat. 3 lub wyżej, złącza RJ-45, topologia gwiazdy.
10Base-F 10 Mb/s Światłowód 2000 m Połączenia między budynkami na 10 Mb/s.
100Base-TX 100 Mb/s Skrętka UTP/STP 100 m Kat. 5e lub wyżej, RJ-45, 2 pary, Fast Ethernet. Najpopularniejszy z 100M.
100Base-T4 100 Mb/s Skrętka UTP kat. 3 100 m Używa 4 par (stąd T4). Pozwalało na Fast Ethernet po starym okablowaniu kat. 3. Dziś martwy standard.
100Base-FX 100 Mb/s Światłowód wielomodowy 412 m (half) / 2000 m (full duplex) Fast Ethernet po światłowodzie. Złącza SC lub ST.
1000Base-T 1 Gb/s Skrętka UTP 100 m Kat. 5e lub wyżej, 4 pary, RJ-45. Gigabit Ethernet — standard domowy i biurowy dziś.
1000Base-SX 1 Gb/s Światłowód wielomodowy 550 m Laser krótkofalowy (850 nm). Złącza SC/LC.
1000Base-LX 1 Gb/s Światłowód jedno/wielomodowy 550 m (MM) / 5000 m (SM) Laser długofalowy (1310 nm). Do połączeń między budynkami.
1000Base-CX 1 Gb/s Kabel miedziany (twinax) 25 m Bardzo krótkie dystanse, np. w serwerowni między urządzeniami w szafie.
10GBase-T 10 Gb/s Skrętka UTP/STP 100 m (kat. 6A)
55 m (kat. 6)
10-gigabitowy Ethernet po skrętce. Wymaga kat. 6 lub 6A, RJ-45.
10GBase-SR 10 Gb/s Światłowód wielomodowy 300 m Short Range, laser 850 nm. Centra danych.
10GBase-LR 10 Gb/s Światłowód jednomodowy 10 000 m (10 km) Long Range, laser 1310 nm. Połączenia WAN.
10GBase-ER 10 Gb/s Światłowód jednomodowy 40 000 m (40 km) Extended Range, laser 1550 nm. Bardzo długie trasy.
Skrótowy klucz do zapamiętania
Litera T = skrętka
T, TX, T4 → skrętka miedziana UTP/STP.
Zasięg zawsze 100 m niezależnie od prędkości.
Litera F/S/L = światłowód
F, FX, SX, LX, SR, LR → światłowód.
S/SR = krótki zasięg, L/LR = długi, E/ER = ekstremalny.
Liczba na początku
10 = 10 Mb/s, 100 = 100 Mb/s,
1000 = 1 Gb/s, 10G = 10 Gb/s,
25G / 40G / 100G = nowsze standardy.
⚠ Częste błędy egzaminacyjne:
100Base-TX wymaga kat. 5e (lub wyżej) — NIE kat. 3 (to jest 100Base-T4).
• Zasięg skrętki to zawsze 100 m bez względu na prędkość (10/100/1000 Mb/s).
1000Base-T używa wszystkich 4 par, a 100Base-TX tylko 2 par.
• "Base" w nazwie = baseband = jeden kanał. Nie myl z "Broad" (broadband — wielokanałowy, historyczny).
© Mikołaj Brylowski